《幽灵巴士》h5生命教育题材交互设计调查

您好!本问卷旨在了解当代年轻人对生命教育、告别议题的认知态度,以及对《幽灵巴士》H5互动作品核心概念与交互设计的接受度。调研结果仅用于课程项目分析与设计优化,不涉及个人隐私,所有信息将严格保密。问卷匿名填写,预计用时5-8分钟,感谢您的支持与参与!
1. 您的身份是?
2. 您的性别?
3. 您是否有过亲近之人(家人、挚友、伴侣)离世的经历?
4. 您过去一年内接触过以下哪些“生命教育/告别”主题的内容?
5. 您是否体验过“帮助逝者完成遗愿/弥补遗憾”这类互动作品(如H5、小游戏等)?
6. 您认为市面上大多数生命教育类作品,最大的问题是?
7. 请您阅读以下设定后作答:《幽灵巴士》不渡逝者,而是搭载「生者的执念幻影」。人因放不下逝去之人,自己造出幽灵困在巴士里。玩家不是摆渡员,而是登上巴士、闯入自己执念幻境的普通人。核心落点:死亡不会困住逝者,只会困住活着的人;真正的告别不是替死者圆梦,而是生者允许自己好好活下去。根据这段描述,您的感受是?
8. 以下哪句话最能触动您?
9. 以下设定中,您个人最有共鸣或最感兴趣的是哪一个?
10. 对于“剥离记忆碎片”(拖拽/滑动让反复闪回的画面逐渐清晰、雨势变小)这类交互方式,您的感受是?
11. 对于“二选一抉择”(如“留在雨夜等他”vs“往前走”)的设计,您认为?
12. 对于“点击消除自我审判弹幕”(画面上飘满“我当初多陪陪就好了”等自责话语),您的感受是?
13. 对于“滑动分割重叠画面”(一边是争吵定格,一边是各自原本往后人生的平行画面),您的感受是?
14. 您更喜欢哪种类型的交互体验?
15. “记忆封存瓶”——用户可匿名写下对逝去之人的心里话,限定为“我现在过得很好”“我会带着你的期许认真生活”等向前看的内容,而非弥补遗憾。您对此的态度是?
16. “人生进度自测小工具”——通过滑动选择(如是否反复看旧照片、是否回避相关地点等)生成执念自测报告,附带心理疏导建议。您认为?
17. “巴士里程记录面板”——每剥离一段执念,里程增加,代表人生往前走了一步。您对此的看法是?
18. 美术风格为“低饱和纪实手绘,安静自省”。您的预期感受是?
19. 幽灵形象设计为“半透明低灰度人形,无具象表情,只有模糊轮廓”。您的感受是?
20. BGM全程为巴士行驶的白噪音,通关后才出现舒缓纯音乐。您认为?
21. 体验完整个设定后,您最可能的情绪反应是?
22. 您认为这个作品最难被大众接受的点可能是?
23. 您是否愿意在体验后分享您的“记忆封存瓶”或“人生进度报告”?
24. 您认为《幽灵巴士》最应该强调的传播卖点是?
25. 您对《幽灵巴士》或生命教育类互动作品还有哪些期待或建议?
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