电子游戏对大学生情绪影响及付费意愿调查问卷(共8题,精简适配调研)

基础信息
1. 性别
2. 在读年级
3. 日均玩游戏时长
情绪影响类
4. 玩游戏后整体情绪变化
5. 因游戏产生负面情绪(易怒、焦虑、内耗)的频率
付费意愿类
6. 过往是否为游戏充值付费
7. 愿意为游戏付费的核心动因(可单选)
8. 你认为游戏付费是否会反向影响情绪
需要我再调整题目数量、增加多选题/量表打分题版本吗?
更多问卷 复制此问卷