(502)五年级下信息科技期末检测题
五年级下信息科技期末检测题
(范围:第16课~第30课·共40题·每题2.5分·满分100分)
姓名:
学号:
1.在一组数中找出最大数时,通常需要反复执行的操作是?
A. 比较与交换
B. 排序与输出
C. 随机抽取
2.在七桥问题中,欧拉把陆地抽象成了什么?
A. 点
B. 线
C. 面
3.一个图形要能一笔画成并且回到起点,需要满足什么条件?
A. 每个点连接的边数都是偶数
B. 每个点连接的边数都是奇数
C. 只有两个点连接奇数条边
4.选择排序的基本思想是?
A. 每次选出最大(或最小)的数放到指定位置
B. 每次随机交换两个数
C. 每次把所有数都重新排序
5.在冒泡排序中,每一轮比较后,最大数会“冒泡”到哪个位置?
A. 最左侧
B. 最右侧
C. 中间
6.哥尼斯堡七桥问题的结论是什么?
A. 有解
B. 无解
C. 无法判断
7.冒泡排序中,如果某一轮没有发生交换,说明什么?
A. 已经排好序
B. 还需要继续排序
C. 程序出错了
8.桶排序的核心思想是?
A. 把大问题分成小问题
B. 两两比较
C. 随机分配
9.枚举法求解鸡兔同笼问题的本质是?
A. 把每一种可能都试一遍
B. 用公式直接计算
C. 随机猜测
10.在10个成年人过河问题中,小船每次能载几个人?
A. 1个成年人或者2个少年
B. 2个成年人
C. 1个少年
11.过河问题用到的解决问题的方法是什么?
A. 把大问题分解成小问题
B. 一次过完所有人
C. 随机尝试
12.兔子增长问题中,每月兔子对数的增长规律是什么?
A. 前两个月的数量相加
B. 前两个月的数量相减
C. 每月数量翻倍
13.兔子增长问题中的数列叫什么名字?
A. 斐波那契数列
B. 等差数列
C. 等比数列
14.在网格地图中找最短路径时,通常只能朝哪两个方向走?
A. 向右和向下
B. 向左和向上
C. 任意方向
15.在最短路径问题中,从一个点到另一个点选路时,应该选什么样的路?
A. 用时最少的
B. 用时最多的
C. 随便选一条
16.网页排名算法中,一个网页更重要通常是因为什么?
A. 被很多其他网页链接
B. 网页颜色更漂亮
C. 网页上的字更大
17.关于网页排名算法,下列说法正确的是?
A. 它可以帮助搜索引擎把重要的网页排在前面
B. 它会把所有网页随机排序
C. 它只根据网页的大小排序
18.决策树算法中,每个“分支”代表什么?
A. 一个判断条件
B. 一个最终结果
C. 一个随机选择
19.以下哪个是决策树算法的应用场景?
A. 医疗诊断
B. 做西红柿炒鸡蛋
C. 数数
20.在兔子跳台阶问题中,兔子一次可以跳1级或2级,跳到第3级台阶有多少种跳法?
A. 2种
B. 3种
C. 4种
21.在猎人过河问题中,猎人第一次应该带什么过河?
A. 羊
B. 狼
C. 白菜
22.在寻找最短路径时,从起点到每个点的最短时间是怎么确定的?
A. 从上方或左方选一个较短的
B. 随便选一条路
C. 走最长的路
23.关于算法的效率,下列说法正确的是?
A. 解决同一个问题可能有不同的算法,效率也不一样
B. 所有算法的效率都一样
C. 算法效率与数据量无关
24.在网页排名算法中,PageRank算法的核心思想是什么?
A. 投票机制
B. 随机排序
C. 字母顺序
25.在过河问题中,把10个成年人过河变成1个成年人过河,这种方法叫做什么?
A. 大问题分解成小问题
B. 枚举法
C. 排序法
26.在兔子增长问题中,如果F[2]=1,F[3]=2,那么F[4]等于多少?
A. 2
B. 3
C. 5
27.在最短路径问题中,将全局问题转化为局部问题的方法叫做什么?
A. 动态规划思想
B. 贪心策略
C. 枚举法
28.关于一笔画问题,下列说法正确的是?
A. 奇点个数为0或2的连通图形可以一笔画成
B. 所有图形都可以一笔画成
C. 只有三角形可以一笔画成
29.在网页排名算法中,一个网页被高排名网页链接,会有什么效果?
A. 它的排名也会提升
B. 它的排名会下降
C. 没有影响
30.决策树算法中,最终得出结果的节点叫做什么?
A. 根节点
B. 叶子节点
C. 分支节点
二、判断题(共10题,每题2.5分,共25分)
31.找最大数时必须先把所有数排序。
A. 是
B. 否
32.选择排序每一轮都会固定一个数的位置。
A. 是
B. 否
33.冒泡排序只能从大到小排序。
A. 是
B. 否
34.桶排序需要预先知道数据的范围。
A. 是
B. 否
35.枚举法适合数据量很大的问题。
A. 是
B. 否
36.兔子增长问题中的数列是递增的。
A. 是
B. 否
37.七桥问题中,欧拉的结论是“不可能实现”。
A. 是
B. 否
38.寻找最短路径时只能使用枚举法。
A. 是
B. 否
39.决策树算法只能用来做游戏推荐。
A. 是
B. 否
40.算法的效率与数据规模的大小有关系。
A. 是
B. 否
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