游戏行业知识产权与职业规范调查问卷(共 15 道单选题)
问卷说明
本次问卷面向数字媒体技术专业学生、游戏行业基层从业者,用于社会实践调研,仅用于学术研究,所有信息严格保密,请根据自身真实情况作答。
1.你的身份是?
A. 数字媒体技术在校学生
B. 游戏美术 / 程序实习生
C. 游戏行业正式从业者
D. 其他专业学生
2.你是否系统学习过《著作权法》相关数字内容版权知识?
A. 系统上过专业课程
B. 仅课堂简单提及
C. 只自学碎片化内容
D. 完全没有了解过
3.你能否区分网络素材 “个人免费使用” 与 “商用授权” 的区别?
A. 完全清晰,能准确分辨
B. 大致了解,偶尔混淆
C. 分不清两者边界
D. 从未关注过该问题
4.开发游戏项目时,你是否会主动查看素材商用授权协议?
A. 每次使用前都会仔细阅读
B. 重要素材会简单浏览
C. 偶尔看一眼,多数忽略
D. 从来不看授权协议
5.你是否清楚游戏代码、原创美术原画可以申请软件著作权登记?
A. 完全清楚,了解登记流程
B. 知道可以登记,但不懂流程
C. 听说过,不确定真实性
D. 完全不知道
6.你使用 GitHub 开源代码做商业游戏时,是否遵守开源协议限制?
A. 严格遵守,规避商用限制代码
B. 大致遵守,部分条款忽略
C. 只复制代码,不看开源协议
D. 直接照搬,无视任何协议
7.你所在团队 / 课程实训是否有素材版权入库审核流程?
A. 有完整审核,留存授权凭证
B. 简单核对,无书面留存
C. 偶尔检查,没有固定流程
D. 完全没有版权审核环节
8.你认为中小型游戏工作室侵权的最主要原因是?
A. 版权合规成本过高
B. 从业者版权法律意识薄弱
C. 素材交易市场监管缺失
D. 侵权处罚力度太低
9.在校实训课程中,老师是否强调商用素材版权规范?
A. 反复强调,配套案例讲解
B. 简单提一句,无案例
C. 几乎不提及版权问题
D. 从未讲过相关内容
10.你是否见过同行 / 同学盗用无授权 3D 模型、背景音乐用于游戏开发?
A. 经常见到,十分普遍
B. 偶尔遇到个别情况
C. 仅听说过,没有亲眼见过
D. 从未听说此类行为
11.若使用侵权素材导致游戏下架、企业赔付,你认为责任主要在?
A. 素材使用开发者本人
B. 企业管理层审核失职
C. 素材平台监管不力
D. 相关法律宣传不到位
12.你是否愿意主动学习游戏行业知识产权、工程职业道德相关内容?
A. 非常愿意,主动查找资料学习
B. 学校开设课程才会学习
C. 无所谓,可学可不学
D. 不愿意,认为无关技术开发
13.你认为高校数字媒体专业最需要补充哪类教学内容?
A. 游戏开发技术实操课程
B. 知识产权与行业法律课程
C. 企业项目实战实训
D. 美术建模设计课程
14.你是否了解游戏玩法抄袭、美术临摹侵权的司法判定标准?
A. 清晰了解判定规则
B. 略知一二,不能准确判断
C. 完全分不清抄袭与借鉴
D. 从未关注相关判例
15.对于游戏行业完善版权保护、规范从业者职业道德,你的态度是?
A. 十分支持,利于行业良性发展
B. 支持,但会增加开发成本
C. 中立,无明显看法
D. 不支持,限制创作自由度
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