大学生网络游戏使用与媒介依赖调查

亲爱的同学:您好!本次问卷是传播学课程期末调研报告专用,仅用于学术研究,全程匿名作答,所有信息严格保密,答案无对错之分,请根据自身真实情况填写,非常感谢你的配合
1. 你的性别
2. 你的年级
3. 你的学科类别
4. 你是否会玩网络游戏(手游/端游/主机游戏均包含)
5. 你主要游玩的游戏类型
6. 平均每日游玩网络游戏时长
7. 你通常在什么时间段玩游戏
8. 你开始接触网络游戏至今大约有多久
9. 你玩游戏的主要动机
三、网络游戏媒介依赖程度量表(请根据自身真实情况打分)
计分标准:1=完全不符合 2=不太符合 3=一般 4=比较符合 5=完全符合
10. 如果长时间不能登录游戏,我会感到烦躁、空虚
11. 我会主动压缩学习、睡眠时间,留出时间玩游戏
12. 现实里情绪低落时,第一想法是打开网络游戏
13. 我经常下意识掏出手机,点开游戏软件
14. 即使知道玩游戏耽误事情,依然控制不住上线
15. 游戏里的情绪(输赢、段位)会严重影响我一整天的心情
16. 我减少了线下见面,更多依靠游戏和朋友维系关系
17. 我曾因为熬夜玩游戏,第二天上课精神很差
四、媒介依赖带来的现实影响与自我认知
18. 你认为网络游戏对你现实生活的整体影响是
19. 你是否尝试过主动减少/戒掉玩游戏,但没有成功
20. 你是否了解媒介依赖、游戏沉迷相关的媒介素养知识
21. 你认为哪些方式可以有效降低对网络游戏的依赖
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