大学生游戏使用时长与消费结构调查问卷
一、基本信息
1. 您的性别:
男
女
2. 所在年级:
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 每月可支配生活费:
1000及以下
1001-1500
1501-2000
2001-3000
3000以上
4. 日常主要游玩设备:
手机
电脑
主机(PS/Xbox等)
多设备混用
二、游戏时长与游玩行为
5. 工作日平均每日游戏时长:
不玩
1h以内
1-3h
3-4h
4-5h
5h以上
6. 休息日平均每日游戏时长:
不玩
1h以内
1-3h
3-4h
4-5h
5h以上
7. 每周游玩游戏天数:
1-2天
3-4天
5-6天
天天玩
8. 常玩游戏类型(可多选):
休闲小游戏
BMOBA竞技
二次元抽卡
单机买断制
FPS射击
模拟经营/开放世界
其它类型
9. 集中玩游戏时间段:
白天课余
晚饭至睡前
通宵
碎片化随时上线
10. 是否会因为游戏限定活动刻意增加游玩时长、熬夜上线:
从不
偶尔
经常
每次出新活动都会延长游玩时间
11. 游戏游玩行为对您日常睡眠、课堂学习影响程度:
无任何负面影响
轻微影响(偶尔晚睡、走神)
中度影响(频繁缺课、作业拖延)
重度影响(作息紊乱、学业下滑)
三、游戏消费结构
12. 近一年每月平均游戏消费:
0元(零氪)
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
13. 消费资金主要来源(可多选):
日常生活费
课余兼职收入
压岁钱/长辈零花钱
网贷/超前消费
其他
14. 游戏花销主要用途(可多选):
月卡/战令
角色皮肤、时装
卡池抽角色/武器
买断正版单机
游戏外设、账号代练
赛事周边
其他
15. 限时活动折扣、首充福利是否会促使你额外充值:
完全不会
偶尔冲动充值
经常被优惠诱导氪金
每次活动必定充值
16. 每月游戏支出是否挤占伙食、日用品基础开销:
没有挤占
少量挤占
明显挤占
严重透支生活费
17. 您能接受的单月游戏消费上限:
0元
50元以内
100元以内
200元以内
无上限
18. 身边同学好友是否会影响你的游戏氪金、游玩时长:
完全不受影响
小幅跟风游玩/小额氪金
主动跟风大额氪金、陪玩
受影响极大,完全跟随好友游戏节奏
四、认知看法与自我管控
19. 您认为自己游戏游玩时长和充值金额是否成正比:
完全成正比
小幅相关
无关联
游玩时长越长,氪金反而越少
20. 对于自身游戏时间与消费管控情况:
管控良好,理性消费娱乐
偶尔超时、小额超支
经常失控,超时大额氪金
完全放任,不加约束
21. 您对大学生付费玩游戏的整体态度:
合理娱乐,量力消费无可厚非
可以小额氪金,反对大额氪金
没必要为游戏花费金钱
游戏氪金是不良消费行为
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