大学生网络游戏充值消费行为与消费观调查问卷

您好!这是一份关于大学生网络游戏充值消费行为与消费观的调查问卷。本问卷旨在了解影响大学生游戏充值及虚拟道具消费的资源因素,包括经济资源、时间资源和知识资源等方面。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。请您根据自身实际情况填写,您的真实回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
2. 您的年级
请选择
3. 您每月的可支配生活费大概是多少
4. 您是否有除生活费外的其他收入来源(如兼职、奖学金等)
5. 您是否玩网络游戏
6. 您平均每周花在网络游戏上的时间大约是多少
7. 您是否在网络游戏中进行过充值或购买虚拟道具
8. 您首次在游戏中充值或购买虚拟道具时的年级
9. 您平均每月在网络游戏充值及购买虚拟道具上的花费大约是多少
10. 您在游戏中充值或购买虚拟道具的主要原因有哪些
11. 您认为以下经济资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响非常大
可支配生活费的多少
是否有额外收入来源
消费预算的规划能力
12. 您认为以下时间资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响非常大
每周游戏时间的长短
游戏内任务完成的时间压力
对游戏投入时间成本的感知
平衡游戏与学习/生活时间的能力
13. 您认为以下知识资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响非常大
对游戏虚拟道具价值的判断能力
对游戏厂商营销策略的了解程度
对个人消费行为的认知和控制能力
对网络消费风险的了解
14. 您对大学生在网络游戏中进行充值消费有什么看法或建议
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