大学生网络游戏充值消费行为与消费观调查问卷
您好!这是一份关于大学生网络游戏充值消费行为与消费观的调查问卷。本问卷旨在了解影响大学生游戏充值及虚拟道具消费的资源因素,包括经济资源、时间资源和知识资源等方面。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。请您根据自身实际情况填写,您的真实回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您每月的可支配生活费大概是多少
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001-4000元
4001元及以上
4. 您是否有除生活费外的其他收入来源(如兼职、奖学金等)
有
无
5. 您是否玩网络游戏
是
否
6. 您平均每周花在网络游戏上的时间大约是多少
1小时及以下
1-3小时(不含3小时)
3-5小时(不含5小时)
5-10小时(不含10小时)
10-15小时(不含15小时)
15小时及以上
7. 您是否在网络游戏中进行过充值或购买虚拟道具
是
否
8. 您首次在游戏中充值或购买虚拟道具时的年级
高三及以前
大一
大二
大三
大四
9. 您平均每月在网络游戏充值及购买虚拟道具上的花费大约是多少
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-1000元
1001元及以上
10. 您在游戏中充值或购买虚拟道具的主要原因有哪些
为了获得更好的游戏体验
为了提升游戏角色能力
为了购买心仪的外观道具(如皮肤、时装)
受朋友或游戏内社交圈影响
支持喜欢的游戏
参与游戏内活动或促销
其他
11. 您认为以下经济资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
无影响
影响较小
一般
影响较大
影响非常大
可支配生活费的多少
是否有额外收入来源
消费预算的规划能力
12. 您认为以下时间资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
无影响
影响较小
一般
影响较大
影响非常大
每周游戏时间的长短
游戏内任务完成的时间压力
对游戏投入时间成本的感知
平衡游戏与学习/生活时间的能力
13. 您认为以下知识资源因素对您游戏充值消费行为的影响程度如何
无影响
影响较小
一般
影响较大
影响非常大
对游戏虚拟道具价值的判断能力
对游戏厂商营销策略的了解程度
对个人消费行为的认知和控制能力
对网络消费风险的了解
14. 您对大学生在网络游戏中进行充值消费有什么看法或建议
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