影响大学生网络游戏充值的资源因素的调查问卷
亲爱的同学,你好!
感谢你在百忙之中参与本次问卷调查。本问卷旨在系统探究经济资本、时间投入与游戏认知这三类资源因素对大学生网络游戏充值行为的具体影响,以期更好地理解当代大学生的数字消费习惯。
本问卷实行严格的匿名制,所有数据仅用于学术研究与统计分析,不会涉及个人隐私泄露。所有题目均无对错之分,请你根据日常游戏消费的真实感受和实际情况放心作答。问卷填写预计耗时 3-5 分钟。
你的每一份真实回答都对我们至关重要。衷心感谢你的支持与配合!
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 您的专业类别:
A. 理工类
B. 人文社科类
C. 经管类
D. 艺术类
E. 其他
4. 您目前就读学校的所在城市类型:
A. 一线城市
B. 二线城市
C. 三线及以下城市
5. 您每月可支配的生活费总额约为:
A. 1000元及以下
B. 1001—1500元
C. 1501—2000元
D. 2001—3000元
E. 3001元以上
6. 您每月生活费中可用于网络游戏充值的大致比例为:
A. 5%以下
B. 5%—10%
C. 10%—20%
D. 20%—30%
E. 30%以上
7. 您的网络游戏充值资金主要来源是(可多选):
A. 日常生活费结余
B. 兼职/实习收入
C. 父母额外给予
D. 积蓄
E. 其他
8. 您认为自己的经济状况对游戏充值行为的限制程度为:
A. 极大限制,基本无法充值
B. 较大限制,只能小额充值
C. 一般,偶尔可适度充值
D. 较小限制,较自由充值
E. 无限制
9. 您平均每天玩网络游戏的时长约为:
A. 30分钟以内
B. 30分钟—1小时
C. 1—3小时
D. 3小时以上
10. 为了节省游戏内的时间成本,我会选择充值
A. 非常不同意
B. 不同意
C.一般
D. 同意
非常同意
11. 您在游戏上投入的时间是否影响您对其他活动的参与(如学习、社交、运动等)?
A. 完全不影响
B. 轻微影响
C. 中度影响
D. 严重影响
12. 当您因为学业或社交繁忙而无法保证游戏在线时间时,您是否会为了“追赶进度”或“补签活动”而充值?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 几乎不会
D. 我不玩这种需要赶进度的游戏
13. 您在充值前,是否会主动计算游戏内道具的实际花费?
A.每次充值前都会仔细计算
B. 大概估算一下,不会特别精确
C. 几乎不算,凭感觉充值
14. 您是否了解游戏中的概率型消费(如抽卡、开箱)机制?
A. 完全不了解
B. 略知一二
C. 非常清楚其机制
15. 您认为网络游戏充值是一种合理的娱乐支出吗?
A. 完全合理,和看电影、聚餐一样是正常娱乐消费
B. 比较合理,多数情况合理
C. 中立,不确定是否合理
D. 不太合理,大部分属于不必要支出
E. 完全不合理
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