大学生网络游戏充值消费行为调查问卷(基于消费者动机和知觉)
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值消费行为的调研,旨在了解您在游戏充值及虚拟道具消费方面的动机和相关知觉体验。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况作答,您的真实反馈对我们非常重要。感谢您的支持与参与!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
5. 您常玩的网络游戏类型
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
射击类(FPS/TPS)
卡牌类
休闲益智类
模拟经营类
其他
6. 您是否在网络游戏中进行过充值
从未充值过
偶尔充值(每月1-2次)
经常充值(每月3-5次)
频繁充值(每月5次以上)
7. 您进行游戏充值的主要动机
非常不符合
比较不符合
一般
比较符合
非常符合
获取更强的游戏角色/装备
解锁新的游戏功能/关卡
购买外观类虚拟道具(如皮肤、时装)
支持游戏开发者
参与游戏内活动/获得活动奖励
与朋友攀比/展示自身实力
其他
8. 您对游戏中充值获得的虚拟道具视觉效果的满意程度
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
道具的外观设计
道具的颜色搭配
道具的特效展示
道具的细节刻画
道具的稀有度外观表现
9. 游戏虚拟道具的视觉效果对您充值意愿的影响程度
影响很小
影响较小
一般
影响较大
影响很大
道具的外观设计
道具的颜色搭配
道具的特效展示
道具的细节刻画
道具的稀有度外观表现
10. 您对游戏中充值的虚拟道具相关音效的满意程度
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
道具使用时的音效
道具获取时的音效
道具升级时的音效
稀有道具的专属音效
11. 游戏虚拟道具的音效对您充值意愿的影响程度
影响很小
影响较小
一般
影响较大
影响很大
道具使用时的音效
道具获取时的音效
道具升级时的音效
稀有道具的专属音效
12. 在视觉和听觉因素中,哪个对您购买虚拟道具的影响更大
视觉因素
听觉因素
两者影响差不多
13. 您认为游戏运营商是否应该在虚拟道具的视觉和听觉体验上投入更多资源
非常应该
应该
无所谓
不应该
非常不应该
14. 除了上述提到的因素,还有哪些其他因素会影响您在网络游戏中的充值决策
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