大学生网络游戏态度调查问卷
您好!我们正在进行一项关于当代大学生网络游戏态度的调研,旨在了解您对网络游戏的看法和相关行为。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与参与!
1. 你的性别
男
女
2. 您是否玩网络游戏
是
否
3. 您平均每周玩网络游戏的时长约为
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
4. 您接触过的网络游戏类型有哪些
MOBA(多人在线战术竞技)
射击类(如战术射击、枪战)
角色扮演类(RPG)
策略类(如回合制、即时战略)
休闲益智类(如消除、模拟经营)
其他
5. 您玩过或了解的当代热门网络游戏有哪些
英雄联盟
王者荣耀
和平精英
原神
永劫无间
CS:GO
DOTA2
崩坏:星穹铁道
幻塔
其他
6. 您通常在什么时间段玩网络游戏
工作日白天
工作日晚上
周末白天
周末晚上
节假日
7. 您玩网络游戏的主要目的是
放松娱乐,缓解压力
社交互动,与朋友联机
竞技挑战,提升段位或技术
打发时间,无聊时消遣
其他
8. 您认为网络游戏对您的学习和生活产生了哪些影响
主要是正面影响(如放松心情、拓展社交圈)
主要是负面影响(如浪费时间、导致成绩下降)
无明显影响
既有正面影响也有负面影响
9. 如果您考虑减少游戏时间,最可能的原因是
学业压力增大,需专注学习
身体健康问题(如视力下降、颈椎不适)
社交需求减少,缺乏玩伴
游戏内容失去吸引力
其他
10. 请对以下关于网络游戏的陈述表示同意程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
网络游戏有助于缓解学习压力
网络游戏会影响学习效率
网络游戏能提升团队协作能力
沉迷网络游戏对身心健康有害
关闭
更多问卷
复制此问卷