《大学生网络游戏态度与自我管理能力调查》问卷

第一部分:网络游戏参与基本情况
1. 你平均每天花费在网络游戏上的时长是?(单选题)
2. 你接触网络游戏最主要的原因是?(单选题)
3. 你通常和谁一起玩游戏的情况最多?(单选题)
4. 你是否在游戏中产生过消费行为(如购买皮肤、道具、通行证等)?(单选题)
第二部分:网络游戏态度调查
5. 对于网络游戏带来的影响,你更倾向于哪种看法?(单选题)
6. 以下哪句话最能描述你对网络游戏的整体感受?(单选题)
7.  当一段时间不玩游戏时,你通常的感觉是?(单选题)
第三部分:自我管理能力调查
8. 在学习或任务截止日期临近时,你能否先完成任务再玩游戏?(单选题)
9. 你日常会主动遵守网络游戏防沉迷时长规定(或自己设定的健康游戏时长)吗?(单选题)
10. 玩游戏超时后,你会产生内疚或焦虑感吗?(单选题)
11. 你会采用哪些方式来管控自己的游戏时间?(多选题)
12. 当你尝试控制游戏时间但失败时,你通常会怎么做?(单选题)
第四部分:影响认知与改进建议
13. 长时间玩网络游戏后,你感觉以下哪些对你影响最大?(多选题)
14. 你认为合理规范大学生游戏行为,最有效的途径是?(多选题)
更多问卷 复制此问卷