游戏广告的符号消费研究——以《原神》为例

尊敬的玩家您好!本次问卷旨在研究《原神》游戏广告中的符号消费现象,所有数据仅用于学术研究,严格保密个人信息,大约需要 3-5 分钟完成,感谢您的支持与配合!

一、基础信息与游戏认知
1. 您的性别
2. 您的年龄
3. 您的学历
4. 您玩《原神》的时长
5. 您平均每月在《原神》中的消费金额
6. 您主要通过哪些渠道接触《原神》广告/营销内容(可多选)
7. 您对《原神》广告/营销活动的关注频率
8. 您最容易被哪种《原神》广告形式吸引
9. 您认为《原神》广告的主要特点是
二、符号消费动机与行为
10. 《原神》广告对您消费决策的影响程度
11. 您是否因广告/符号价值产生过非理性消费
12. 哪些符号因素最能打动您消费(可多选)
13. 您对《原神》符号化营销的整体态度
14. 我购买《原神》角色/皮肤/道具,主要因为它们代表独特身份与品味
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
15. 拥有限定道具会让我在玩家社群中更有归属感与话语权
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
16. 我消费是为了表达对角色/IP的情感与喜爱
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
17. 联名/限定符号稀缺性,会显著提升我的购买意愿
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
18. 我更看重虚拟物品的符号意义,而非实用功能
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
19. 《原神》广告成功赋予商品文化/情感符号价值
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
三、个人建议
20. 我认为过度符号营销易导致玩家非理性消费
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
21. 游戏广告应加强文化内涵,减少单纯符号诱导
1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=完全同意
22. 您是否支持游戏广告符号消费行为规范与监管
23. 您认为应重点监管哪些方面(可多选)
24. 您对《原神》广告符号消费的其他看法或建议
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