行业调研
本次问卷面向动漫、影视文创行业从业人员开展调查,旨在了解当下数字媒体行业岗位需求、软件技能、就业现状以及行业未来发展趋势,为数字媒体专业在校学生的学习规划提供参考,问卷信息仅用于课程调研,严格保密。
1. 您从事数字媒体相关行业的工作年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
2. 您目前从事的岗位类型?
三维建模、场景设计
动画分镜、原画设计
影视后期剪辑特效
IP形象、平面视觉设计
交互设计、展厅可视化
运营策划类
3. 日常工作中,企业优先接单的项目类型是?
政企科普动画短片
商业广告MG动画
文旅IP及短视频动画
虚拟数字人、动态漫
长篇原创动画
4. 在实际工作中,AIGC人工智能工具的使用频率?
全程使用,辅助创作
偶尔用来生成素材
极少使用,主要人工制作
基本不用
5. AI工具对基础建模、画面绘制岗位的影响程度?
大量替代基础岗位,人员缩减
只做辅助,岗位变化不大
几乎没有影响
6. 应届生刚入职,最容易出现的短板是?
软件操作不熟练
不会根据客户需求修改画面
分镜叙事逻辑薄弱
缺乏商业项目经验
7. 公司日常使用频率比较高的软件
C4D/Blender三维软件
AE动态特效
PR剪辑
PS原画绘制
Maya
8. 企业在招聘应届生时,最先看重哪一项?
软件熟练程度
手绘分镜能力
个人作品集质量
沟通理解能力
竞赛获奖
9. 未来2‑3年,哪个细分岗位人才缺口最大?
三维场景建模
动态视觉、短视频动画
科普可视化、交互设计
传统手绘动画
游戏特效
10. 数媒学生在校最需要重点练习的内容?
三维建模渲染
分镜脚本创作
后期剪辑特效
平面原画设计
11. 当下数字媒体行业内卷程度?
内卷严重,低端岗位竞争激烈
中等,复合型人才比较紧缺
竞争压力较小
12. 对于数字媒体专业大一、大二学生,您建议在校优先夯实哪些专业技能?
13. 近几年行业变化较大,今后哪些方向会慢慢被AI替代?哪些岗位不容易被替代?
14. 您对本专业学生今后就业有什么建议?
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