《伊莫 Aniimo》三测玩家体验调研问卷

感谢你参与《伊莫 Aniimo》的测试。这份问卷想听听你真实的游玩感受——好的、不好的都想听。没有标准答案,越具体越有帮助。全部匿名,只用于改进游戏。预计用时:12–15 分钟。
受访者编号:________ 设备/服务器:________ 填写日期:________
Part 0 受访者背景与设备
1. 本次测试你主要在哪些设备上玩?
2. 上面之中,你玩得最多的是哪一个?
3. 你这台主力设备大致属于?
4. 本次测试你大约玩了多久?
5. 你的性别是?
6. 你的年龄段是?
7. 你平时(近一年)会玩下面哪些游戏?
8. 过去一年,你在手游/游戏里大约花了多少钱?
9. 你是怎么参与到这次测试的?
Part A 整体印象与推荐意愿
10. 玩完后,你给这次整体体验打几分?
11. 用一句话形容你玩完之后的第一感觉。
12. 和你玩之前的预期相比,实际体验如何?
13. 如果正式上线,你还想继续玩吗?
14. 你有多大意愿把这款游戏推荐给朋友?
15. 最吸引你、让你想继续玩的一个点是什么?
16. 最劝退你、最让你不舒服的一个点是什么?
Part B 性能与优化
※ 本部分请以你的『主力设备』(题 0.2) 为准作答。
17. 你遇到闪退/崩溃的频率大概是?
18. 游戏运行是否流畅(帧率、操作跟手、有无卡顿)?
19. 移动端的整体流畅度让你?
20. 发热、耗电、加载时间你怎么评价?
21. 有没有遇到画面过暗、看不清场景/道路的情况?
22. 这些技术问题(崩溃/卡顿/看不清)对你继续玩的影响有多大?
23. 如果方便,具体说说你遇到的最严重的一个技术问题(在哪、什么情况)。
Part C 美术与画风
24. 游戏整体的美术/画面给你的第一观感?
25. 当人物角色和伊莫(宠物)出现在同一个画面里时,两者看起来协调吗?
26. 你是否注意到『人物偏写实、伊莫偏卡通』的风格差异?
27. 人物或宠物的建模有没有『塑料感/廉价感』?
28. 伊莫(宠物)能自然地融入大世界的环境里吗,还是显得突兀?
29. 抛开融合度,你喜欢伊莫(宠物)本身的设计/造型吗?
30. 有没有哪只伊莫让你特别喜欢、特别想拥有?是哪只、为什么?
31. 画面/美术上,你最希望改进的一点是什么?
32. 你会不会觉得画面缺少统一的画风滤镜/风格化(三渲二)处理,导致瑕疵更明显?
Part D 角色与捏脸
33. 你用了捏脸/角色自定义功能吗?
34. 捏脸的丰富度/自由度满意吗?
35. 进入游戏后的角色,和你在捏脸界面里捏好的那个,一致吗?
36. 如果不一致,主要差在哪?
37. 你对自己主角在游戏里的外形满意吗?
38. 主角建模的精致程度,你打几分?
Part E 核心玩法
39. 对下面四个核心环节,各自的『好玩程度』请分别打分
  • 很无聊
  • 较无聊
  • 一般
  • 较好玩
  • 很好玩
收集(抓/集齐伊莫)
养成(培养/进化)
验证(即时战斗)
开放世界探索
40. 上面四个环节里,你觉得最好玩的是?
41. 最无聊、最想跳过的是?
42. 本作最大卖点『连接·变身成伊莫』(变成宠物、用它的能力飞行/游泳/探索)你体验到了吗?感觉如何?
43. 即时战斗的手感如何?
44. 『把伊莫收集齐』这件事对你的吸引力有多大?
45. 新手引导清晰吗、上手顺畅吗?
46. 游戏节奏上,你有没有被『每日限制/强制流程』绑住、不自由的感觉?
47. 主线剧情对你的吸引力如何?
48. 大世界的探索/解谜(塞尔达式互动)好玩吗?
49. 一句话:你觉得这游戏『好玩』吗?为什么?
Part F 终局与长线玩法
50. 『家园·房车营地』(种植、经营、陪伊莫玩乐的休闲玩法)你有多感兴趣?
51. 『抢蛋大作战』(搜索→战斗→撤离、开蛋像开箱抽奖的对抗玩法)你有多感兴趣?
52. 这两个终局玩法,你更偏好哪个?
53. 对『开蛋/抽取』这类玩法,你的态度是?
54. 如果『宠物蛋/稀有伊莫可以在二级市场交易买卖』,你会感兴趣吗?
55. 整体上,你觉得这款游戏更适合哪种状态下玩?
Part G 情感与世界观
56. 官方 slogan 是『有伊莫不 Emo』。你玩的时候,实际感觉更接近?
57. 你对某只或某些伊莫产生了『情感连接』吗(想一直养、舍不得)?
58. 世界观、氛围、剧情对你的吸引力?
59. 这游戏带给你的情绪主要是?
Part H 社交
60. 这类游戏你更愿意?
61. 你会主动拉朋友一起来玩吗?
62. 如果体验过多人/社交玩法,感觉如何?
Part I 付费意愿
63. 如果正式上线,你愿意为这款游戏花钱吗?
64. 你最可能为下面哪些付费?
65. 一套你很喜欢的主角服装,你能接受的价格大约是?
66. 如果现在这个版本的主角外形/画质就是上线时的样子,你会花钱买主角的皮肤/服装吗?
67. 本作坚持『只卖外观、不卖数值(非 pay-to-win)』。这对你的付费意愿是?
68. 假设你买过一次外观后,之后看到新皮肤/新伊莫,你还会继续付费吗?
69. 如果长期玩,你一个月大概愿意在这游戏上花多少?
70. 什么情况下你会『绝对不付费』?
Part J 传播与留存
71. 你会主动在小红书/抖音/B站/朋友圈分享这款游戏吗?
72. 你会因为什么去推荐它?又会因为什么劝别人别玩?
73. 你预计自己会玩多久?
74. 什么最可能让你弃游?
75. 相比你现在在玩的游戏,这款能让你『转移过来、花更多时间』吗?
Part K 竞品对比
76. 下面哪些你玩过?
77. 在你玩过的游戏里,伊莫和哪一款最像?
78. 相比那款最像的游戏,伊莫整体是更好还是更差?
79. 好在哪 / 差在哪?
80. 它有没有给你『以前没玩过的新体验』(代差感)?
81. 如果《洛克王国:世界》和伊莫同期上线,你会先玩/更长期玩哪个?
82. 为什么?
Part L 开放题
83. 上线前,你觉得『最必须修好』的一件事是什么?
84. 这游戏对你来说,最大的亮点是什么?
85. 你会不会把它推荐给一个『平时不太玩游戏』的女性朋友?为什么?
86. 其它任何想说的(吐槽、建议、期待都可以)。
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