Scratch2026信息素养复赛
欢迎参加Scratch2026信息素养复赛,请认真作答以下题目。
1. 基本信息:
姓名:
一、单选题
2. 默认小猫角色,执行下面程序,哪个选项的结果是 6?
2 * 3 3 - 3
2 3 - 2 * 3
2 * 3 3 - 1
3 - 1 * 2 3
3. 现有 8 个人在排队点餐,他们点餐需要的时间依次是 3、9、6、5、8、2、7、6。如果可以改变他们的排队顺序,那么他们所有人等待点餐的最短时间为?
46
167
206
121
4. 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是?程序逻辑:点击绿旗:n 设为 3,a 设为 5,m 设为(a-1)*2,广播 “计算” 并等待,最后说 m,2 秒。接收 “计算”:重复执行n-1次,每次将 m 更新为(m-1)*2
8
14
26
50
5. 下列关于变量的说法,正确的是?
若要显示或隐藏变量,需要在程序运行之前设置好,程序一旦运行则无法修改变量的显示或隐藏状态
为新建的变量命名时,不区分大小写,例如变量 Y 和 y 是同一个变量
变量可以使用中文名
变量不可以存入小数,只能存入整数
二、多选题
6. 以下属于 Scratch 舞台区功能的有?
查看角色运行效果
切换舞台背景
编写积木指令
调整角色大小
7. 停止程序运行的积木包含以下哪些?
停止【全部脚本】
停止【这个脚本】
停止所有声音
停止【该角色的其他脚本】
8. 关于 Scratch 坐标系统,描述正确的有?
角色 Y 坐标最大值约为 180,最小值约为 - 180
使用 “将 x 坐标增加” 积木,不会改变角色上下位置
移到 x:100 y:-50,角色会出现在舞台右下区域
角色碰到舞台左右边缘后,x 坐标不会超出 ±240 范围
9. 属于条件判断结构的积木组合 / 指令是?
如果… 那么(单分支判断)
如果… 那么… 否则(双分支判断)
重复执行直到(循环结构)
等待(延时指令)
10. 下列关于广播功能描述无误的是?
广播消息后,所有接收该消息的脚本都会执行
广播【消息 1】并等待:会等待所有接收脚本执行完毕再继续
一个作品中只能创建 3 条广播消息
舞台也可以接收广播消息
三、编程题
11. 【编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】作答时请勿修改给出的角色名称,用三组程序完成下列要求,程序尽量简洁。点击小绿旗,小女孩初始大小为 80,初始位置在 (x:-180,y:-100),小鸟初始大小为 50,初始位置在 (x:-165,y:60);小女孩从左侧开始,向右移动每次移动 10 步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走到右侧后返回,实现左右来回移动;鸟跟随小女孩来回移动,每隔 5 秒,说一次 “加油”,一共说 2 秒。注意:小鸟的效果需要使用两组程序完成。
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