基于课堂游戏化教学模式下本科学生课堂参与度现状调查问卷

亲爱的同学:
您好!本次问卷是SPSS课程实践调研作业,旨在了解同学们对于课堂游戏化教学的真实体验,探究游戏化教学模式对课堂参与度和学习效果的影响。本次问卷全程匿名作答,答案没有对错之分,调研数据仅用于课程数据分析,绝不外泄个人信息,请按照自身真实情况选择即可,预计耗时2分钟,非常感谢您抽出宝贵时间配合本次调查!
1. 您的性别
2. 您的年级
3. 您的专业类别
4. 课堂设置小游戏能够缓解上课枯燥感
5. 我愿意任课老师经常开展课堂游戏互动。
6. 相比传统授课方式,我更加认可游戏化课堂。
7. 游戏化教学可以激发我的学习积极性。
8. 开展课堂游戏时我会主动投入其中。
9. 小组游戏任务中我会积极和同学协作配合。
10. 就算游戏难度偏高,我也愿意主动尝试参与。
11. 游戏结束后我会复盘本节课学到的知识点。
12. 课堂游戏可以帮助我更好理解课本知识。
13. 趣味课堂能提高我的上课专注力,减少走神。
14. 参加课堂游戏后我会主动课后拓展学习。
15. 游戏化课堂对提升我的学习成绩有实际帮助。
16. 老师设计的课堂游戏紧密贴合本节课知识点。
17. 课堂游戏时长安排合理,不会挤占授课时间。
18. 老师会听取学生意见,适时调整游戏形式和难度。
19. 综合体验,您对本校游戏化课堂整体评价。
20. 您认为现在课堂游戏化教学存在哪些问题,有什么改进建议?
更多问卷 复制此问卷