游戏软件对当代大学生生活方式的影响调查分析
一、基本信息类(1-4题)
1. 您的性别?
A. 男
B. 女
2. 您的年级?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及研究生
3. 您的专业类型?
A. 文科类
B. 经管类
C. 理工类
D. 艺术类/其他
4. 您是否有玩网络游戏/手机游戏的习惯?
A. 长期坚持游玩
B. 偶尔休闲游玩
C. 极少游玩
D. 从不游玩
二、游戏使用现状类(5-9题)
5. 您平均每周玩游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-5小时
C. 5-10小时
D. 10小时以上
6. 您通常选择玩游戏的时间段是?(可多选)
A. 课间碎片化时间
B. 晚自习/课余空闲时间
C. 睡前夜间时段
D. 逃课/上课时间
E. 周末、节假日全天
7. 您日常主要游玩的游戏类型是?(可多选)
A. 竞技对抗类(王者荣耀、和平精英等)
B. 休闲解压类(消消乐、小游戏等)
C. 剧情养成类、单机类
D. 二次元、音乐类游戏
E. 其他
8. 您玩游戏的主要动机是?(可多选)
A. 缓解学业、生活压力
B. 无聊打发空闲时间
C. 跟随同学、朋友社交组队
D. 个人兴趣爱好、放松娱乐
E. 消磨失眠、熬夜时间
F. 追求段位、成就感
9. 您是否会因为玩游戏主动压缩自己的空闲、学习或休息时间?
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 经常会
D. 几乎每次都会
三、学习与作息影响类(10-14题)
10. 游戏软件的使用,对您的课堂专注度、课后学习效率影响如何?
A. 明显提升放松状态,无负面影响
B. 基本无影响
C. 轻微分散注意力,降低学习效率
D. 严重影响学习,耽误课业进度
11. 您是否有过因熬夜玩游戏,导致第二天上课犯困、缺勤的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔几次
C. 时常发生
D. 频繁发生
12. 您是否会优先选择玩游戏,而非完成作业、复习备考?
A. 完全不会
B. 偶尔
C. 经常
D. 习惯性优先游戏
13. 长期玩游戏后,您的作息规律变化为?
A. 作息依旧规律
B. 轻微晚睡,作息小幅紊乱
C. 经常熬夜,作息不固定
D. 昼夜颠倒,作息严重混乱
14. 您认为游戏娱乐是否挤占了您运动、阅读、技能学习的时间?
A. 完全没有
B. 少量挤占
C. 明显挤占
D. 严重挤占
四、社交与心理状态影响类(15-18题)
15. 游戏是否成为您和同学、室友社交沟通的主要方式之一?
A. 完全不是
B. 偶尔是
C. 主要社交方式之一
D. 核心社交方式
16. 您是否会因为沉迷游戏,减少线下聚会、社团活动、人际交往?
A. 不会,不影响线下社交
B. 轻微减少
C. 明显减少
D. 几乎脱离线下社交
17. 停止玩游戏时,您是否会出现空虚、烦躁、想继续游戏的情绪?
A. 完全没有
B. 轻微偶尔
C. 比较明显
D. 非常强烈
18. 整体来看,游戏对您的心态和情绪的影响是?
A. 正向解压,放松身心
B. 利弊持平,无明显影响
C. 轻微负面,容易浮躁
D. 负面影响大,焦虑空虚
五、消费与自我认知类(19-20题)
19. 您每月在游戏中的充值、皮肤、道具消费金额大约是?
A. 0元(从不充值)
B. 1-50元
C. 50-200元
D. 200元以上
20. 结合自身情况,您认为大学生应当如何合理对待游戏软件?
A. 适度娱乐,不影响学习生活
B. 可以多玩,是主要放松方式
C. 尽量少玩,负面影响较大
D. 应该严格控制、尽量杜绝
再次感谢您的真诚作答!
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