大学生网络游戏使用情况调查问卷

亲爱的同学:
你好!本次问卷为思政实践社会调研专用,旨在了解当代大学生网络游戏参与现状、网络游戏对大学生社会性需求的满足情况,调研数据仅用于学术分析,严格保密个人信息,问卷填写约3分钟,所有答案无对错之分,请根据自身真实情况作答,感谢你的配合!
一、基础信息
1.你的性别
2.你的年级
3.专业类型
4.每月可支配生活费
二、大学生玩网络游戏的现状
1.你是否会玩网络游戏
2.你主要游玩的游戏类型(可多选)
3.单次游戏平均时长
4.日常游戏时间段(可多选)
5.每月在游戏上的消费金额
6.玩游戏的主要动机(可多选)
7.游戏是否对你正常学习造成影响
8.学校/家长是否对你玩游戏有约束
三、大学生从网络游戏获得的社会性因素现状
1.你是否通过游戏结识新同学、朋友
2.你参与游戏社交的形式(可多选)
3.网络游戏带给你的情绪价值(可多选)
4.当你在现实中感到孤独、压力大时,是否会选择游戏排解
5.你认为游戏社交能否弥补现实人际交往缺失
6.游戏团队协作是否提升你的沟通、合作能力
四、满足大学生社会性需求的举措
1.你认为学校应当如何引导大学生合理游戏(可多选)
2.你认为游戏平台应做出哪些优化来保障大学生健康上网(可多选)
3.你自身会采取哪些方式平衡游戏与学习生活(可多选)
4.你是否支持高校开设关于数字娱乐、网络社交相关的思政/通识课程
5.对于平衡大学生网络游戏娱乐与现实发展,你还有哪些建议?
再次感谢你认真完成本次问卷!祝你学业顺利!
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