大学生网络游戏使用情况调查问卷
亲爱的同学:
你好!本次问卷为思政实践社会调研专用,旨在了解当代大学生网络游戏参与现状、网络游戏对大学生社会性需求的满足情况,调研数据仅用于学术分析,严格保密个人信息,问卷填写约3分钟,所有答案无对错之分,请根据自身真实情况作答,感谢你的配合!
一、基础信息
1.你的性别
A.男
B.女
2.你的年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生
3.专业类型
A.师范类
B.非师范类
4.每月可支配生活费
A.1000元及以下
B.1001-1500元
C.1501-2000元
D.2000元以上
二、大学生玩网络游戏的现状
1.你是否会玩网络游戏
A.从不玩
B.偶尔玩(每月1-3次)
C.经常玩(每周2-4次)
D.每日都会玩
2.你主要游玩的游戏类型(可多选)
A.竞技对抗类(王者、LOL等)
B.开放世界/单机RPG
C.休闲小游戏
D.射击类
E.卡牌策略类
F.模拟经营类
G.其他
3.单次游戏平均时长
A.30分钟以内
B.30分钟-1小时
C.1-3小时
D.3小时以上
4.日常游戏时间段(可多选)
A.课间碎片时间
B.午间休息
C.晚间课后
D.熬夜(23点后)
E.周末全天
5.每月在游戏上的消费金额
A.0元(零氪)
B.1-50元
C.51-200元
D.200元以上
6.玩游戏的主要动机(可多选)
A.打发空闲时间、缓解学业压力
B.跟随同学/朋友一起娱乐
C.追求游戏成就感、段位提升
D.喜欢游戏剧情、画面内容
E.通过游戏社交交友
F.其他
7.游戏是否对你正常学习造成影响
A.无任何影响
B.轻微影响,偶尔分心
C.中度影响,占用学习时间
D.严重影响,经常耽误作业、上课
8.学校/家长是否对你玩游戏有约束
A.完全无约束
B.家人提醒,学校无管控
C.学校有相关文明上网宣传
D.家长严格限制游戏时长
三、大学生从网络游戏获得的社会性因素现状
1.你是否通过游戏结识新同学、朋友
A.从未
B.少数几位
C.很多好友,线下也会见面
2.你参与游戏社交的形式(可多选)
A.游戏内组队开黑语音
B.加入游戏社群、战队、公会
C.线下约同学一起游玩
D.游戏内聊天分享日常心事
E.几乎不进行社交互动
3.网络游戏带给你的情绪价值(可多选)
A.释放焦虑、舒缓负面情绪
B.获得归属感、团队认同感
C.收获胜利带来的自信、成就感
D.和好友互动获得陪伴感
E.无正向情绪,容易烦躁、内耗
4.当你在现实中感到孤独、压力大时,是否会选择游戏排解
A.完全不会
B.偶尔会
C.经常会,是主要排解方式
5.你认为游戏社交能否弥补现实人际交往缺失
A.完全不能,无法替代现实交往
B.有一定弥补作用,但不能替代
C.基本可以满足社交需求
6.游戏团队协作是否提升你的沟通、合作能力
A.完全没有提升
B.轻微提升
C.明显提升,学会团队配合与人沟通
四、满足大学生社会性需求的举措
1.你认为学校应当如何引导大学生合理游戏(可多选)
A.开展网络文明、健康游戏主题讲座
B.丰富线下文体、社团活动,充实课余生活
C.开设心理疏导,缓解学业压力
D.完善宿舍作息管理,杜绝熬夜游戏
E.无需干预,由学生自主把控
2.你认为游戏平台应做出哪些优化来保障大学生健康上网(可多选)
A.严格落实青少年防沉迷机制
B.减少游戏充值诱导宣传
C.设置时长提醒、强制休息功能
D.优化游戏社区氛围,减少网络争吵、谩骂
3.你自身会采取哪些方式平衡游戏与学习生活(可多选)
A.制定每日娱乐时间计划,严格自律
B.学习时收起手机、电脑,远离游戏设备
C.多参与线下志愿、运动、阅读等活动
D.减少氪金,降低游戏投入度
E.无任何自律措施
4.你是否支持高校开设关于数字娱乐、网络社交相关的思政/通识课程
A.非常支持
B.一般支持
C.无所谓
D.不支持
5.对于平衡大学生网络游戏娱乐与现实发展,你还有哪些建议?
再次感谢你认真完成本次问卷!祝你学业顺利!
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