黑神话悟空中高中生文化自信基于数字媒介的传播
亲爱的同学:
你好!本次问卷旨在调研国产游戏《黑神话:悟空》借助数字媒介传播中华优秀传统文化、对高中生文化自信产生的影响,问卷仅用于学术研究,所有信息严格保密,答案无对错之分,请结合自身真实情况填写,感谢你的配合!
1. 你现在就读年级为
高一
高二
2. 你所在的高中属于
省级师范高中
市级师范高中
普通高中
3. 你是否玩过黑神话悟空
玩过并通关
玩过一部分
仅观看别人玩过并没有接触
完全没接触
4. 你第一次是如何了解黑神话悟空
短视频平台
小红书微博等
游戏咨询
同学或朋友之间聊天
5. 你关注黑神话悟空的核心原因是
里面的西游记神话吸引我
里面的内容设计吸引我
国产3A游戏突破吸引我
里面的传统国画吸引我
里面的传统戏曲吸引我
6. 通过黑神话悟空你对一下哪种文化了解加深
传统建筑
传统国画
传统戏曲
传统武术
几乎没有了解
7. 你认为黑神话悟空与电视剧,电影等相比,传播西游文化的优势是
画面震撼沉浸式体验更强
内容新潮更符合高中生审美
传播门槛低,短视频随时观看
互动性强,自主探索故事
无优势
8. 接触黑神话悟空后,你对本土国风文化认同感的变化
大幅提升,更加认同中华传统文化魅力
略有提升,愿意主动了解更多国风作品
并无变化
略有降低
9. 你是如何看待短视频,游戏这类数字媒介传播传统文化
优质载体,年轻人更容易接受传统文化
有利有弊,碎片化内容容易曲解传统文化
效果一般,不如课本正规系统
负面影响大,娱乐化消解传统文化
10. 你是否认同黑神话悟空这类国产游戏能够增强高中生文化自信
非常认同
比较认同
中立,不好判断
不太认同
完全不认同
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