可行驶区域知识点考试
1. 您的姓名:
2. 在打开任务之后需要完成的设置有哪些?
高度渲染-jet
3D多边形-方向箭头-节点序号
3D曲线-方向箭头-节点序号
合并单帧标注范围
元素优先展示
3. 标注场景没上下坡的时候,高度设置一般是什么?
200~-200
1.4~-1.4
1.4~-0.4
0.4~-0.4
4. 下面哪种大车画法是正确的
选项1
选项2
选项5
选项6
5. 静态的目标有哪些是不能变化的?
尺寸
ID
都不能变
6. 动态的目标一下那种标注方法是正确的
直接在大点云上画出动态的目标再返投到单帧上
动态的目标需要在单帧上标注
7. 方形的长宽比1:2的柱子一下画法哪种是正确的
选项1
选项2
选项5
选项6
8.
此画法是否正确
对
错
9. 画墙的时候拐角的柱子怎么画
全都画为墙
露出来2个面和墙画成一起,露出3个面画柱子
看到有拐角的柱子直接把墙和柱子分开画
10. 大于20cm的树干标柱子
对
错
11.
以上画法是正确的
对
错
12. 画车时需要注意哪些地方
需要注意1点要打在车头的中央
不管目标点云是否能看全,打点时要紧贴着点云轮廓去打点
打点时车辆的四个角要平滑有弧度
点云不全时不用脑补,有多少点就框多少点
13. 以下哪个标注流程是正确的 (单选)
在大点云上把需要框的目标框完就做完了
在大点云上把需要框的目标框完再反投到单帧上就做完了
在大点云上把需要框的目标框完再反投到单帧上,在单帧上针对每个目标的每个框进行贴合然后将单帧上的动态目标画完
14.
这两个车缺失的点云过少,无需废弃
对
错
15. 大点云上蓝框边缘的目标的画法哪个是正确的
目标只要有点云在蓝框范围都要标注,标注时按照点云正常标注
目标点云只要有点出了蓝框范围改目标无需标注
目标点云有点出了蓝框范围时,只标注蓝框内的点云
16. 审核打回的任务怎样去修改
只需要更改打备注的地方
修改打备注的目标的所有帧
修改打备注的目标的所有帧并且自查整包的同类型错误,整包修改
觉得自己做的是对的,不修改直接提交
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