网络游戏对大学生生活方式影响的调查问卷
您好!我们正在开展一项关于网络游戏对大学生生活方式影响的学术研究,诚邀您参与本次调查。本次调查采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写,感谢您的支持与配合!
1. 您所在的高校
2. 您的性别
男
女
3. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4. 您每月可支配的生活费范围是
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
5. 您是否玩网络游戏
是,现在仍在玩
以前玩过,现在已经不玩了
从未玩过
6. 您接触网络游戏的时长有多久了
不到1年
1-2年
3-4年
5年及以上
7. 您平均每周玩网络游戏的频率是
不到1次
1-3次
4-6次
每天都玩
8. 您平均每次玩网络游戏的时长是
1小时以内
1-2小时
3-4小时
4小时以上
9. 您通常会在哪些时间段玩网络游戏
工作日课间
工作日课后晚上
周末白天
周末熬夜
没课的空闲时间
10. 您玩网络游戏的主要原因是
休闲放松,缓解压力
社交需要,朋友都在玩
无聊打发时间
喜欢游戏内容,享受竞技乐趣
赚游戏相关的收入
其他
11. 请您根据实际情况对以下说法标注认同程度
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
网络游戏占用了我大量的学习时间
网络游戏影响了我的课堂学习状态
网络游戏提升了我人际交往的能力
网络游戏让我减少了线下社交活动
网络游戏帮助我缓解了日常的压力和焦虑
网络游戏让我更容易产生熬夜等不良作息
玩网络游戏增加了我额外的经济支出
网络游戏丰富了我的休闲生活
12. 请您分配每天在不同活动上的时间占比(总和为100%)
专业课学习
课外自主学习
体育运动
线下社交活动
网络游戏
休息睡眠
其他休闲娱乐
13. 对比玩网络游戏之前,您认为自己现在各方面的变化是
明显变差
略有变差
基本没变化
略有变好
明显变好
学习成绩
作息规律
日常消费水平
线下社交频率
身体状态
精神状态
14. 您认为整体来看,网络游戏对您生活方式的影响是
完全是负面影响
负面影响更多一点
利弊各半
正面影响更多一点
完全是正面影响
没有明显影响
15. 您认为网络游戏对大学生的生活方式具体带来了哪些影响,可以结合自身经历简单说明
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