网络游戏文化对当代大学生价值观影响调查问卷\n
亲爱的同学:
您好!本问卷旨在了解网络游戏文化对当代大学生价值观的影响,所有数据仅用于学术研究。问卷采用匿名形式,答案无对错之分,请结合自身真实情况作答。问卷填写大约需要3-5分钟,感谢您的配合!
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 您的专业属于:
A. 文科类
B. 理科类
C. 工科类
D. 艺术类
E. 体育类
F. 医学类
G. 其他
4. 您每月可支配的生活费大约为:
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
5. 您是否玩网络游戏?
A. 是
B. 否(若选“否”,请跳至第14题)
6. 您从开始接触网络游戏至今有多长时间?
A. 1年左右或没有
B. 2-5年
C. 5年以上
7. 您玩网络游戏的频率是?
A. 几乎每天
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 每月1-2次
E. 很少玩
8. 您平均每天玩网络游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-3小时
D. 3-5小时
E. 5小时以上
9. 您常玩的网络游戏类型有(可多选):
A. 多人在线战术竞技类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
B. 射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
C. 角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
D. 沙盒创造类(如《我的世界》)
E. 休闲益智类(如消除类、闯关类小游戏)
F. 模拟经营/策略类(如《三国志》)
G. 卡牌类
H. 其他(请注明:)
10. 您更偏好玩哪种平台的游戏?
A. 手游
B. 端游(电脑游戏)
C. 两者都有
11. 您在游戏中投入的金钱(氪金)程度属于?
A. 零氪,从未在游戏中消费
B. 微氪,累计消费≤100元
C. 中氪,累计消费101-1000元
D. 重氪,累计消费1001-5000元
E. 豪氪,累计消费>5000元
12. 您每月在网络游戏上的消费金额约为?
A. 无消费
B. 100元以内
C. 100-500元
D. 500-1000元
E. 1000元以上
13. 您进行网络游戏消费的主要原因是(可多选):
A. 提升游戏体验、获得游戏优势
B. 喜欢游戏外观、皮肤装饰
C. 跟随他人、追求潮流
D. 支持喜欢的游戏或创作者
E. 社交需要(如送礼、组队)
F. 其他(请注明:)
14. 您选择玩网络游戏的主要原因是(可多选):
A. 放松身心、缓解学习压力
B. 娱乐消遣、打发无聊时间
C. 社交交友、陪伴同学朋友
D. 追求游戏成就感、升级闯关
E. 沉浸式的剧情叙事与宏大世界观
F. 自由探索与创意表达的乐趣
G. 跟随身边同学潮流
H. 其他(请注明:)
15. 您认为网络游戏最吸引您的点是(最多选择3项):
A. 竞技快感与目标达成的成就感
B. 社交互动与团队归属的满足感
C. 沉浸式的剧情叙事与宏大世界观
D. 自由探索与创意表达的乐趣
E. 日常放松解压与短暂逃避现实
F. 精美的画面音效与视听审美享受
G. 其他(请注明:)
16. 面对游戏中的代练、开挂、恶意组队等破坏公平的行为,您的态度是?
A. 坚决抵制,主动举报,认为公平是游戏的核心原则
B. 不参与但默许,觉得与自己无关
C. 偶尔尝试,认为能快速获得成就感
D. 无所谓,游戏体验至上
17. 您在游戏中是否遇到过不良内容(如暴力、色情、欺诈等)?
A. 经常遇到
B. 偶尔遇到
C. 很少遇到
D. 从未遇到
18. 当游戏中的价值导向(如“赢就是一切”“充值就能变强”)与现实道德规范发生冲突时,您通常会怎么做?
A. 坚持现实道德规范,明确游戏只是娱乐方式
B. 在游戏中适当妥协,但不会影响现实中的行为准则
C. 感到困惑,偶尔会混淆虚拟与现实的价值边界
D. 更倾向于游戏规则,认为现实也应更简单直接
E. 从未遇到过此类价值冲突
19. 您是否能自主控制玩网络游戏的时间?
A. 完全可以,合理规划
B. 基本可以,偶尔失控
C. 很难控制,容易沉迷
D. 完全无法控制
20. 您认为网络游戏对您的时间管理能力产生了怎样的影响?
A. 显著提升,游戏促使我更科学地规划娱乐与学习时间
B. 略有提升,为平衡游戏与学业提高了做事效率
C. 几乎没有影响,时间分配未因游戏发生变化
D. 略有削弱,偶尔会因玩游戏拖延学习或事务
E. 显著削弱,经常因沉迷游戏耽误重要正事
21. 网络游戏是否曾让您养成拖延等不良习惯,影响正常的学习与生活?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 不太同意
D. 不同意
E. 不清楚
22. 您认为网络游戏对您的学习产生的影响是?
A. 积极影响(缓解压力、提升专注力)
B. 几乎无影响
C. 消极影响(占用学习时间、分散精力)
23. 游戏中“氪金就能快速提升实力”的设定,是否影响您对“努力奋斗”与“捷径获取”的价值判断?
A. 不认同,坚持靠自身时间/操作积累,不影响价值判断
B. 偶尔小额氪金,认为两者不冲突,价值判断未动摇
C. 经常氪金,觉得捷径更高效,动摇努力奋斗的传统观念
D. 无所谓,仅为消遣,未思考过该价值关联
24. 您认为自己的游戏消费行为是?
A. 理性消费,有明确预算和规划
B. 大部分理性,偶尔冲动
C. 冲动消费,事后有点后悔
D. 无所谓,就是想买自己喜欢的东西
25. 您如何看待网络游戏中的社交关系(如游戏好友、师徒、情侣)?
A. 真实可靠,能发展为现实朋友
B. 仅限游戏交流,无需深入
C. 虚假不可信,没必要投入感情
D. 无所谓
26. 您是否认同“网络游戏是大学生重要的社交方式”这一观点?
A. 完全认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
27. 您认为网络游戏对您的社交生活有何影响?
A. 积极影响,扩大了社交圈
B. 消极影响,减少了与现实朋友的交流
C. 影响不大
D. 其他(请注明:)
28. 网络游戏中的团队协作、公平竞争、规则意识等理念,是否迁移到了您的现实生活与学习中?
A. 经常迁移,游戏经验显著提升了我的协作与规则意识
B. 偶尔迁移,特定情境下会借鉴游戏中的相关经验
C. 很少迁移,认为游戏场景与现实生活差异较大
D. 从未迁移,觉得两者之间没有关联
E. 不确定
29. 您认为在哪里更能实现您的价值?
A. 网络游戏世界
B. 现实世界
C. 不清楚
30. 您如何对待游戏世界所传递的价值观?
A. 我更认同游戏世界的价值观,并且会内化在我的现实生活中
B. 我更认同游戏世界的价值观,但不会影响我的现实生活
C. 我更认同现实社会所传递的价值观
D. 不清楚
31. 总体而言,您认为网络游戏对您当前价值观的影响程度是?
A. 影响很大
B. 有一定影响
C. 影响较小
D. 不清楚
32. 您是否会主动反思网络游戏对自身价值观的潜在影响?
A. 经常反思,并根据思考调整自己的游戏行为
B. 偶尔反思,但未进行深入的探究与分析
C. 很少反思,秉持顺其自然的态度
D. 从未反思,没有意识到相关影响
E. 认为无需反思,游戏只是单纯的消遣活动
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