斯坦星球code1阶段测试

本考试用于考察Scratch编程入门基础知识,请仔细审题,独立完成作答。
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第一部分:单选题(每题3分,共75分)
4. Scratch 是一款(  )的编程语言。
5. 在 Scratch 界面中,点击后角色会在舞台上开始表演的绿色旗帜是(  )。
6. 想“让小白说:你好!”,应该选用下面哪一类积木?
7. 积木“移动 10 步”属于(  )模块。
8. “当绿旗被点击”“当按下空格键”这类积木属于(  )。
9. 想用键盘控制一个角色向各个方向移动,最好怎么做?
10. 从 Scratch 角色库中选择一个角色,应该使用的按钮在(  )。
11. 要让角色大小“直接变成 100”,应该用(  )。
12. 积木“下一个造型”的作用是(  )。
13. “将造型切换为 apple”与“下一个造型”的区别是(  )。
14. 初始化设置是指(  )。
15. 要切换舞台背景,应该使用(  )。
16. 想让一段程序“重复执行 10 次”,应选择(  )。
17. 可以把背景“变暗”的指令是(  )。
18. 积木“重复执行”的作用是(  )。
19. 让角色“碰到舞台边缘就反向移动”,需要用到(  )。
20. 为防止角色在移动时出现“倒立”现象,应该(  )。
21. 让角色直接面向右边,应使用(  )。
22. “移动 10 步,左转 90 度,重复执行 4 次”可以画出(  )。
23. 积木“重复执行直到 碰到…”的作用是(  )。
24. 这段程序(重复执行:移动10步 → 碰到边缘就反弹 → 切换造型 → 旋转方式设为左右翻转)会让角色(  )。
25. 《收集食物》中,斯斯要“朝食物走过去”,应用哪个指令控制方向?
26. “如果…那么…”积木是(  )。
27. 迷宫游戏中判断“胜利/失败”,可以(  )。
28. Scratch 中的“顺序结构”是指(  )。
第二部分:判断题(每题2.5分,共25分)
29. 初始化设置是设置角色开始游戏时的状态,如位置、样子、大小等。
30. 直走、左转 90 度,重复执行四次,就能画出一个正方形。
31. 大部分“如果…那么”语句都要配合“重复执行”使用,因为不能只判断一次,要一直判断。
32. 积木“重复执行”会让程序无限次地重复。
33. 随机数可以在指定范围内随机选一个数,每次运行结果可能不同。
34. Scratch 的“顺序结构”指程序从上到下依次执行每条指令。
35. “等待 1 秒”的作用是让角色维持上一个状态,等待 1 秒后再执行下面程序。
36. 用键盘控制角色移动,最好“先旋转再移动”而不是“先移动再旋转”。
37. “重复执行直到”会在满足某个条件时停止,而“重复执行”会一直执行下去。
38. 在迷宫游戏中,可用“如果…那么”配合“碰到颜色”判断碰到黑色墙壁失败、碰到红色终点胜利。
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