霓虹人生长乐坊测试问卷
1. 请问您的游戏内UID是?
测试包进入游戏后右下角可浏览UID数字编号
2. 截止目前,您对于游戏的评分是?(1分最低,10分最高)
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
3. 您对《霓虹人生》不满意的具体原因是?
不喜欢模拟经营
不喜欢三消
不喜欢大世界探索
不喜欢解密
不喜欢当前的自由视角
不喜欢美术风格
不喜欢场景风格
不喜欢这么多小游戏
游戏优化差,加载卡顿
画面太花
场景模型精度不够
角色模型精度不够
角色动作僵硬
立绘不好看
不知道在游戏里该干什么
其他
4. 您在多大程度上愿意将本游戏推荐给朋友玩?(1分最低,10分最高)
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
5. 仅从视觉观感层面,请您对《霓虹人生》的美术画风做出评价(必填)(1分最低,5分最高)
没有体验过
1
2
3
4
5
整体视觉体验
角色立绘设计
角色3D模型
角色动作
3D场景-长乐坊场景
动画剧情演绎
界面整体设计
6. 您对界面整体设计不满意,原因是?
页面信息太乱,希望简洁一点
交互不够便利,希望再简化一下操作
界面颜色太扎眼,希望饱和度降低
颜色还不够炸裂,希望更加鲜亮
觉得风格太特殊,更喜欢素净一点的风格
觉得风格不够特殊,希望更加炸裂
其他
7. 您对动画演绎-剧情动画不满意,原因是?
动作比较僵硬
表情比较僵硬
剧情不喜欢
镜头不满意
每句话不能单独跳过
动画太长
配音比较违和
衔接不够流畅
加载卡顿
漫画风格不喜欢
漫画分镜不喜欢
其他
8. 您对3D场景-长乐坊场景不满意,原因是?
地形设计不满意
场景招牌,置景等太花
不容易记住npc/店铺位置
其他
9. 您对角色立绘设计不满意,原因是?
不喜欢当前风格
立绘精度不够
不喜欢对话时候的表情
和音色不匹配
不喜欢男性
不喜欢女性
立绘没有特点
其他
10. 您对角色动作设计不满意,原因是?
动作不够自然
动作不够印象深刻
动作穿模
其他
11. 您对哪个角色3D模型不满意(多选)
鬼切
夸克
映冬
晴乃
千鹤
贝琪
红桃
露西亚
安迪
迪亚哥
方块
贝蒂斯
三日月
梅花
景礼
诺娅
12. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
13. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
14. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
15. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
16. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
17. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
18. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
19. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
20. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
21. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
22. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
23. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
24. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
选项3
25. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
26. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
27. 您对此角色3D模型不满意的原因是?
3D模型精度不够
3D模型打光不好看(花,视觉疲劳)
3D模型不够吸引你(服装款式,媚宅)
不喜欢当前风格
其他
28. 你喜欢市面上哪种游戏的角色风格?
星穹铁道
原神
绝区零
鸣潮
少女前线-追放
明日方舟:终末地
白银之城
其他
29. 您对哪个角色立绘设计不满意(多选)
夸克
晴乃
千鹤
贝琪
红桃
露西亚
安迪
迪亚哥
方块
贝蒂斯
三日月
梅花
合伙人
景礼
诺娅
30. 您对游戏核心内容评价是?(1分最低,5分最高)
没有体验过
1
2
3
4
5
大世界探索
模拟经营
三消战斗
31. 您对已经体验的主线内容评价是?(1分最低,5分最高)
没有体验过
1
2
3
4
5
长乐坊主线
32. 您觉得主线流程体验差的原因是?(多选)
剧情不够优秀
剧情演出一般
对话镜头角度不好
模型精度低
模型动作僵硬
主线设计流程太过紧凑
不知道具体要玩什么
不理解模拟经营和外部世界间的联系
其他
33. 您对大地图探索体验的评分是?(1分最低,5分最高)
没有体验过
1
2
3
4
5
特殊悬赏系统
日历系统
公司派遣
灵感机器人解密
宝箱玩法
黑客玩法(拖板子)
堂食&外卖玩法
摆摊玩法
调茶玩法
象棋玩法
议价玩法
便利店玩法
钓鱼玩法
厨师玩法
舞鱼玩法
传统麻将玩法
三消玩法
每日任务系统
基因特化系统
合成系统
都市偶遇系统
34. 您对三消玩法不满意的点在于?(多选)
怪物模型不够精致
不喜欢三消
不理解棋子效果
不了解角色技能效果
不了解四消、五消作用
角色大招动作不行
角色大招特效不行
角色大招分镜不行
画面太花
注意不到角色能放大招
不知道对方什么时候攻击
注意不到buff和debuff
BUG太多,影响体验
其他
35. 未来对于三消的改动,您觉得有必要的是(多选)?
优化整体镜头衔接的流畅性
把我方角色和敌方技能效果往棋盘上集中
降低角色数值,提高三消策略性
需要有验证战斗数值的关卡
更精美的大招表现效果
优化三消操作的流畅性
跳过我方大招演出
在局内三消能获得物品(食材/建材/角色装备等)
其他
36. 在后续,您希望优先在霓虹人生体验到的联机小游戏是?
日麻
台球
飞镖
吹牛(谎言骰子)
象棋
跳舞机
37. 在后续,您希望大世界探索的改动方向是?(多选)
更多的新场景
更多的解密和奖励
更多的交互密度
更多的灵感机器人
更多的小游戏玩法
更多和场景结合的3d玩法
更多的氛围组NPC
能在大世界里偶遇逛街的角色
更多新种类的收集物
更多的宝箱
更多开放的NPC场景店铺,哪怕没有功能
大世界探索时能遇到随机事件
新增更多和模拟经营挂钩的材料、家具、菜谱等
其他
38. 您的扭蛋系统的评分是?
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
39. 您对扭蛋系统不满意的原因是?
需要新人专属必出蛋池
扭蛋动画不好看
展示动画太长
需要历史抽卡记录
希望三个商城能单拆出来
其他
40. 您对目前的模拟经营体验评分是?(1分最低,5分最高)
没有体验过
1
2
3
4
5
装修
排班
菜单
店铺升冠
客人预览
派派(小机器人)
经营策略
客人行为逻辑
事件
模拟经营UI
模拟经营场景评分
模拟经营任务
每日挑战
41. 您对模拟经营场景不满意的原因是?(多选)
场景模型不够精致
模拟经营场景特效不够(非角色特效)
家具不会因为升级而改变外观
场景光影效果一般
其他
42. 您对
派派(小机器人)
不满意的原因是?(多选)
派派种类不够多
不知道如何获取派派
不知道派派局内有什么用
容易忘记上阵派派
其他
43. 您对
经营局内事件
不满意的原因是?(多选)
突发事件选择后没有表现(中央三选一事件)
突发事件生效的效果单一(中央三选一事件)
突发事件角色属性要求太高(中央三选一事件)
点击事件要求次数需求太多
限时点击事件来不及
点击事件完成后的反馈不足
不喜欢连续点击的操作
画面上没注意触发了事件
画面上事件UI重叠
小游戏触发频率太低
小游戏触发频率太高
小游戏重复度太高
其他
44. 您对装修哪边不满意?
区域上限受到店铺等级限制
解锁太慢
家具太少
家具不能自由摆放
场景不能扩大
不知道家具数值什么用
家具精度不够
家具美观不够
家具镜头不流畅
操作逻辑不符合习惯
其他
45. 在后续,您希望模拟经营装修系统的改动方向是?
家具随着等级提升替换外观
更多蓝图解锁的家具(大世界获取蓝图)
家具具有更多功能
自由装修扩建店铺规模
自由修改地板、墙壁样式
其他
46. 您对排班哪边不满意?
一键排班不好用
不知道岗位上对应角色的内在逻辑
上下阵比较麻烦
其他
47. 您对菜单哪边不满意?(多选)
不知道如果获得料理点
不理解客人口味和菜谱关系
不同菜谱差异不大
不知道如何获得声望
其他
48. 在后续,您希望模拟经营菜单系统的改动方向是?(多选)
菜谱强化,提升售卖价格
大世界原材料获取途径更多
自己生产原材料
其他
49. 您对店铺升冠哪边不满意?(多选)
不知道升冠的作用
不知道升冠的入口
升冠任务过难
升冠任务过简单
升冠表现太弱
其他
50. 您对客人预览哪边不满意?(多选)
不知道这里能点击预览
预览后也不知道该做什么
不明白客人的特质究竟有什么用
不明白不同的客人之间区别是什么
不知道客人的行为逻辑有什么用
其他
51. 您对经营策略哪边不满意?(多选)
经常忘记选择
不知道活动的效果究竟有什么用
不知道每天应该选择什么活动
不理解为什么要设计成正向和负面同存
其他
52. 在后续,您希望模拟经营体验的改动方向是?(多选)
每次经营有更加明确的目标
不同员工在经营中有更加独特的作用
在经营中有更多影响客人属性的办法
每天的经营时间更长
每天的经营时间更短
客人的属性更加直观
客人的行为差异化更大
更多不同种类的店铺
更多局内事件
更少局内事件
渡过前期后,模拟经营能更自动化
减少上阵的角色和派派数量
其他
53. 您对经营中客人行为逻辑哪边不满意?(多选)
不知道客人什么时候会来
不知道客人的行为逻辑依据什么
不知道心情有什么用
不知道客人为什么给好评
特殊客人逻辑上不够特殊
其他
54. 您对准备页面UI哪边不满意?(多选)
对画面造成遮挡
不理解UI表达的意思
UI加载动效不满意
其他
55. 您对模拟经营任务不满意的原因是?
任务比较重复
任务太简单
任务太难
任务领取奖励步骤繁琐
不知道如何完成任务
其他
56. 您对每日挑战不满意的原因是?
不知道哪些客人是挑战客人
不知道自己该干什么
不知道成功失败有什么影响
其他
57. 在后续,您希望新增哪些店铺是?(多选)
咖啡店
医院
学校
博物馆
寿司店
电玩城
火锅店
KTV
电影院
旅店
水族馆
其他
58. 在后续,您是否愿意继续体验后续内容?(多选)
已经体验差不多了,不继续体验
愿意继续养成角色
愿意继续体验剧情流程
想提高模拟经营店铺等级
想尝试更多不同的阵容搭配
愿意继续体验模拟经营玩法
想完成更多解密、探索、收集
想收集全角色
会继续了解世界观
会继续了解不同角色(美术、故事等)
欣赏更多美术场景
愿意继续游玩更多小游戏
期望有好友联机相关内容
其他
59. 请问您的QQ是?(用于抽奖联系)
60. 请问您的手机是?(用于抽奖联系)
61. 请问您的年龄是?
18岁以下
18-22岁
23-25岁
26-28岁
28岁及以上
62. 请问您的性别是?
男
女
63. 请问您的职业是
学生
上班族
不方便透露
关闭
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