大学生游戏消费行为与心理健康状况调查问卷
一、基本信息
1. 1. 您的性别
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
2. 2. 您的年龄
A. 18岁及以下
B. 19-20岁
C. 21-22岁
D. 23-24岁
E. 25岁及以上
二、游戏参与行为情况
3. 3. 您日常玩电子游戏的频率
A. 几乎不玩
B. 偶尔玩
C. 经常玩
D. 每天都玩
4. 4. 您平均每周的游戏时长
A. 3小时以内
B. 3-7小时
C. 8-14小时
D. 15-21小时
E. 21小时以上
5. 5. 您平时投入时间最多、最主要游玩的游戏类型
A. 竞技对抗类(如王者、LOL、吃鸡等)
B. 角色扮演/开放世界类
C. 卡牌抽卡类
D. 休闲益智类
E. 单机剧情类
F. 其他
6. 6. 您玩电子游戏的最主要目的
A. 打发空闲时间
B. 缓解学业压力
C. 维系朋友社交、结伴游玩
D. 获得游戏成就感
E. 单纯娱乐消遣
F. 其他
三、游戏消费行为特征(请根据您第5题选择的主要游戏类型作答)
7. 7. 您在上述主要游戏类型中是否有付费经历
A. 从未付费
B. 偶尔付费
C. 经常付费
8. 8. 近一个月,您在上述主要游戏类型中的消费金额
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-150元
D. 151-300元
E. 300元以上
9. 9. 您在该类游戏中最主要的消费投向
A. 角色、皮肤、外观装扮
B. 抽卡、角色、游戏道具
C. 月卡、通行证、游戏会员
D. 账号充值、代练等服务
E. 游戏周边实物产品
F. 无消费
10. 10. 您在该类游戏中产生消费行为的最主要原因
A. 喜爱角色、外观,追求审美体验
B. 提升游戏战力、通关体验
C. 受同学、朋友跟风影响
D. 追求游戏内优越感、排名
E. 游戏活动优惠刺激消费
F. 无消费行为
11. 11. 您在该类游戏中的消费习惯
A. 提前规划预算,完全理性消费
B. 偶尔冲动消费,事后略有后悔
C. 经常冲动消费,难以自控
D. 从未消费
12. 12. 当该类游戏推出吸引您的付费内容时,您的做法是
A. 结合自身生活费理性判断,量力消费
B. 即使预算紧张也会选择购买
C. 主动克制,坚决不付费
D. 随意看心情决定
四、游戏消费对应的心理健康状态
作答说明:1=完全不符合 2=不太符合 3=一般 4=比较符合 5=完全符合
13. 13. 游戏消费后,我会获得短暂的满足感与愉悦感
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
14. 14. 无法购买心仪的游戏付费内容时,我会感到失落、烦躁
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
15. 15. 游戏消费超支后,我会产生愧疚、焦虑、自责的心理
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
16. 16. 学业或生活压力大时,我会通过游戏消费缓解负面情绪
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
17. 17. 游戏消费行为会影响我的日常情绪、学习与生活状态
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
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