大学生游戏消费行为与心理健康状况调查问卷

一、基本信息
1. 1. 您的性别
2. 2. 您的年龄
二、游戏参与行为情况
3. 3. 您日常玩电子游戏的频率
4. 4. 您平均每周的游戏时长
5. 5. 您平时投入时间最多、最主要游玩的游戏类型
6. 6. 您玩电子游戏的最主要目的
三、游戏消费行为特征(请根据您第5题选择的主要游戏类型作答)
7. 7. 您在上述主要游戏类型中是否有付费经历
8. 8. 近一个月,您在上述主要游戏类型中的消费金额
9. 9. 您在该类游戏中最主要的消费投向
10. 10. 您在该类游戏中产生消费行为的最主要原因
11. 11. 您在该类游戏中的消费习惯
12. 12. 当该类游戏推出吸引您的付费内容时,您的做法是
四、游戏消费对应的心理健康状态
作答说明:1=完全不符合 2=不太符合 3=一般 4=比较符合 5=完全符合
13. 13. 游戏消费后,我会获得短暂的满足感与愉悦感
14. 14. 无法购买心仪的游戏付费内容时,我会感到失落、烦躁
15. 15. 游戏消费超支后,我会产生愧疚、焦虑、自责的心理
16. 16. 学业或生活压力大时,我会通过游戏消费缓解负面情绪
17. 17. 游戏消费行为会影响我的日常情绪、学习与生活状态
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