大学生网络游戏消费行为调查问卷
了解当代大学生网络游戏消费行为相关情况,用于统计学概论课程作业分析。问卷所有信息仅用于统计汇总,严格保密个人信息,请根据自身实际情况如实填写。
1. 你的性别
男
女
2. 你的年级大一 大二 大三 大四 研究生及以上
3. 你的月可支配生活费
1000元及以下
1001‑1500元
1501‑2000元
2001‑2500元
2501‑3000元
3000元以上
4. 你玩网络游戏的时长
几乎不玩
每周1‑7小时
每周8‑14小时
每周15‑21小时
每周22小时以上
5. 你玩网络游戏的类型(可多选)
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟)
FPS射击类(CSGO、和平精英)
RPG角色扮演类
开放世界类
卡牌回合类
休闲益智类
其他
6. 接触网络游戏有多少年
1年以内
1‑3年
4‑6年
7‑9年
10年及以上
7. 玩游戏主要渠道(可多选)
手机
电脑端
游戏主机
其他
8. 你是否在网络游戏进行消费
是
否
9. 你每月网络游戏消费金额
50元及以下
51‑100元
101‑200元
201‑400元
401‑600元
600元以上
10. 游戏消费主要来源(可多选)
父母给予生活费
兼职打工收入
奖学金
压岁钱/存款
其他
11. 游戏消费主要用途(可多选)
购买皮肤/外观装扮
充值游戏币、点券
抽卡、抽奖
购买游戏本体/dlc
购买游戏账号、代练服务
其他
12. 你进行游戏消费主要原因(可多选)
自己喜欢,获得游戏体验
攀比心理,追求好看稀有道具
朋友都买,跟随从众
为提升游戏实力
游戏促销活动吸引
打发时间,娱乐解压
其他
13. 你对自己游戏消费满意程度
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
14. 影响你游戏消费决策因素(可多选)
个人生活费多少
游戏道具性价比
身边同学朋友影响
游戏官方宣传、直播博主种草
游戏内容吸引力
家庭消费观念
其他
15. 如果减少游戏消费,最主要原因(可多选)
生活费有限,经济压力
意识到消费不理性
对游戏兴趣下降
学习任务重,玩游戏变少
家庭反对
其他
16. 你认为大学生游戏消费是否理性
非常理性
比较理性
一般
不太理性
非常不理性
17. 你是否有过冲动消费(充值后后悔)
经常有
偶尔有
很少
从未
18. 你是否给自己设定游戏消费预算
有,严格遵守
有,但经常超支
偶尔会想,但没有明确预算
完全没有预算
19. 你认为哪些方式有助于大学生理性游戏消费(可多选)
学校开展理性消费主题教育
平台游戏充值做消费提醒、限额
家庭引导树立正确消费观
自我加强管控,做好消费规划
减少接触游戏直播、广告营销
其他
关闭
更多问卷
复制此问卷