创意编程队选拔测试
姓名
班级
三1
三2
三3
三4
四1
四2
四3
四4
四5
1. 扫地机器人遇到桌子、墙和椅子时,会改变行走路线。下面哪一项最能说明它具有“智能”?
A. 外壳很漂亮
B. 有电池,可以工作很久
C. 能根据周围环境作出不同判断
D. 轮子可以转动
E. 不会
2. 智能音箱能够听懂我们说的“播放音乐”,主要用到了什么技术?
A. 人脸识别
B. 语音识别
C. 图像识别
D. 自动驾驶
E. 不会
3. 手机相册可以把照片中的人物自动分到不同相册,这主要用到了什么技术?
A. 图像识别
B. 语音合成
C. 键盘输入
D. 屏幕显示
E. 不会
4. 小车想做到“遇到障碍物就停下来”,下面哪个部件最有帮助?
A. 距离传感器
B. 扬声器
C. LED灯
D. 电池
E. 不会
5. 下面哪一种情况最可能需要人工智能来帮助完成?
A. 手电筒打开后发光
B. 计算器计算3+5
C. 手机根据照片判断里面可能有一只猫
D. 闹钟每天7点响
E. 不会
6. 小明让语音助手播放一首歌曲。语音助手首先需要做什么?
A. 听到并识别小明说的话
B. 把手机屏幕变成蓝色
C. 让手机自动关机
D. 把声音变成照片
E. 不会
7. 为了让电脑学习区分“苹果”和“橙子”,下面哪种做法比较合理?
A. 只给电脑看一张苹果照片
B. 收集许多苹果和橙子的图片,并告诉电脑它们分别是什么
C. 只告诉电脑两个水果的名字
D. 什么都不做,让电脑自己猜
E. 不会
8. 小明收到一条消息:“点击链接,输入姓名和家庭住址即可领取大奖。”他应该:
A. 马上点击填写
B. 转发给同学
C. 不随便填写个人信息,并告诉家长或老师
D. 先把家庭住址发过去试试
E. 不会
9. 下面哪一种密码更安全?
A. 123456
B. 000000
C. 自己的生日
D. 由字母、数字等组成且不容易猜到的密码
E. 不会
10. 导航软件根据不同道路的交通情况推荐不同路线,这种功能更接近:
A. 按照固定时间自动发出提醒
B. 根据获取到的信息进行分析并作出决定
C. 按下开关后执行固定的操作
D. 按照预先设定的顺序重复执行任务
E. 不会
11. 当人工智能对我们的问题给出答案时,我们应该:
A. 全部照做
B. 只要是电脑说的就一定正确
C. 结合实际情况进行判断,重要信息要核实
D. 以后都不使用电脑
E. 不会
12. 下面哪一项属于“传感器在获取信息”?
A. 距离传感器检测前方有障碍物
B. 扬声器播放音乐
C. 电机转动
D. 屏幕显示文字
E. 不会
13. 如果手机把一段中文转换成英文,最符合这一功能的是:
A. 人脸识别
B. 物体测距
C. 图像裁剪
D. 机器翻译
E. 不会
14. 下列哪种做法更有利于保护自己的网络隐私?
A. 不在陌生网站随便填写真实个人信息
B. 把账号密码告诉好朋友
C. 所有网站都使用同一个简单密码
D. 看到陌生链接就马上点击
E. 不会
15. 小朋友使用人工智能工具帮助完成作业时,比较合适的做法是:
A. 完全让人工智能替自己完成
B. 把它当作学习助手,并自己理解和检查结果
C. 直接复制答案,不看内容
D. 只相信第一条回答
E. 不会
16. 下图中①②③④⑤所表示的区域中,①是什么区域?
A. 积木分类区
B. 代码区
C. 舞台区
D. 角色区
E. 不会
17. 图中①②③④⑤所表示的区域中,④的主要作用是什么?
A. 选择要使用的积木
B. 组合程序积木
C. 显示角色运行后的效果
D. 保存程序文件
E. 不会
18. 在Mind+中,下图中的“当绿旗被点击”属于哪一类积木?
A. 运动
B. 事件
C. 外观
D. 控制
E. 不会
19. 想让图中的小狗走一小段路,最直接应该使用哪一个积木?
A. 移动10步
B. 说“你好!”
C. 播放声音
D. 重复执行
E. 不会
20. 小狗执行下图中的积木后,整个过程中它一共移动了多少步?
A. 10步
B. 30步
C. 50步
D. 60步
E. 不会
21. 小狗执行下图程序。程序结束后,一共移动了多少步?
A. 10步
B. 40步
C. 14步
D. 20步
E. 不会
22. 初始状态下朝右边的小狗执行下图程序。程序结束后,它的朝向是?
A.上面
B. 下面
C. 左边
D. 右边
E. 不会
23. 小猫执行“如果碰到小狗,那么说‘找到了!’”。如果小猫没有碰到小狗,它:
A. 一定会说“找到了!”
B. 说两次“找到了!”
C. 不会说“找到了!”
D. 自动停止整个电脑
E. 不会
24. 在Mind+中,“如果……那么……”主要用来做什么?
A. 根据条件决定是否执行某段程序
B. 让角色自动变漂亮
C. 播放声音
D. 删除角色
E. 不会
25. 游戏开始时“得分”为0,碰到一个金币就“将得分增加1”。如果小狗碰到5个金币,最后得分是多少?
A. 0
B. 1
C. 4
D. 5
E. 不会
26. 小狗要向右移动,可以改变哪个值让它向右移动?
A. y坐标减少
B. x坐标增加
C. y坐标增加
D. x坐标减少
E. 不会
27. 小狗执行下图所示程序,它的运动轨迹是什么图形?
A. 正方形
B. 三角形
C. 五边形
D. 圆形
E. 不会
28. 小明想让角色连续说两句话:“你好!”和“欢迎!”。下面哪一种程序顺序最合理?
A. 先停止程序,再说两句话
B. 只使用一个运动积木
C. 只设置一次位置,不放说话积木
D. 依次放置两个“说……”积木
E. 不会
29. 小猫程序的目标是“碰到小狗就加1分”。下面哪一部分最不能省略?
A. 换一个背景
B. 判断是否碰到小狗,并在条件满足时增加得分
C. 播放任意声音
D. 改变角色大小
E. 不会
30. 小明想让小狗一直向前走,但他的程序出现了问题:小狗只能移动一次。下面最可能导致出现这个问题的原因是缺少( )
A. 一个声音积木
B. 一个造型积木
C. 一个循环积木,如“重复执行”
D. 一个删除角色积木
E. 不会
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