青年休闲文娱与轻团建消费偏好调查问卷
一、基础信息
1. 您的身份?
A. 在校大学生(18-22岁)
B. 青年社会群体(23-25岁)
C. 其他
2. 您每月可用于休闲文娱的自主消费金额?!
A. 100元以内
B. 100-200元
C. 200元以上
二、传统安全宣传体验调研
3. 面对学校、网络常见的反诈、防骗类宣传(讲座、海报、推文),您的常态是?
A. 基本不看,自动忽略
B. 简单浏览,看完就忘
C. 愿意认真了解学习
4. 您对传统防骗安全宣传的整体感受?
A. 枯燥说教,像上课
B. 内容脱离日常,没代入感
C. 有警示作用,实用性强
三、青年休闲文娱偏好调研
5. 日常休闲,您是否喜欢线下组队解谜、情景推理、轻团建类文娱活动?
A. 很喜欢,经常参与
B. 偶尔参与,不排斥
C. 不太喜欢
6. 相比虚构悬疑、奇幻剧本,您是否愿意尝试贴近大学生真实生活(兼职、网购、交友、理财)的现实情景推理体验?
A. 更愿意尝试
B. 差不多
C. 更喜欢虚构题材
四、情景推理体验产品专项调研
产品简介:本次调研产品为《青年迷途》线下情景推理体验,涵盖大学生兼职、网络交友、线上理财、网购退款等多类真实生活场景,以多人组队解谜、情景博弈抉择为核心玩法,体验过程以娱乐社交为主,仅在结束后附带轻量化安全知识分享,属于年轻化休闲社交消费产品。
7. 若该类产品主打「校园组队推理、青年轻团建」,仅轻微标注生活风险科普属性,您会因为关联防骗主题产生抵触心理吗?
A. 完全不会,看重娱乐社交体验
B. 轻微在意但不影响参与
C. 会抵触,怕被说教上课
8. 您是否愿意参与这款贴近真实生活、无前置说教的现实情景推理体验?
A. 非常愿意
B. 愿意尝试
C. 无所谓
D. 不愿意
9. 单人参与此类沉浸式推理体验,您能接受的付费价格是?
A. 10元以内
B. 10-30元
C. 30-50元
D. 50元以上
10. 您是否支持用该趣味推理体验,替代枯燥的传统班级、社团主题宣讲活动?
A. 非常支持
B. 比较支持
C. 无所谓
D. 不支持
五、产品优化调研
11. 体验结束后,您是否愿意购买项目配套的推理卡牌、简易桌游等文创小产品?
A. 愿意
B. 偶尔愿意
C. 不愿意
12. 您更喜欢哪种体验形式?
A. 校园便携式推理(教室/社团可开展)
B. 商圈快闪沉浸式体验
C. 线上轻量化体验
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