青年休闲文娱与轻团建消费偏好调查问卷

一、基础信息
1.  您的身份?
2. 您每月可用于休闲文娱的自主消费金额?!
二、传统安全宣传体验调研
3. 面对学校、网络常见的反诈、防骗类宣传(讲座、海报、推文),您的常态是?
4. 您对传统防骗安全宣传的整体感受?
三、青年休闲文娱偏好调研
5. 日常休闲,您是否喜欢线下组队解谜、情景推理、轻团建类文娱活动?
6. 相比虚构悬疑、奇幻剧本,您是否愿意尝试贴近大学生真实生活(兼职、网购、交友、理财)的现实情景推理体验?
四、情景推理体验产品专项调研
产品简介:本次调研产品为《青年迷途》线下情景推理体验,涵盖大学生兼职、网络交友、线上理财、网购退款等多类真实生活场景,以多人组队解谜、情景博弈抉择为核心玩法,体验过程以娱乐社交为主,仅在结束后附带轻量化安全知识分享,属于年轻化休闲社交消费产品。
7. 若该类产品主打「校园组队推理、青年轻团建」,仅轻微标注生活风险科普属性,您会因为关联防骗主题产生抵触心理吗?
8. 您是否愿意参与这款贴近真实生活、无前置说教的现实情景推理体验?
9. 单人参与此类沉浸式推理体验,您能接受的付费价格是?
10. 您是否支持用该趣味推理体验,替代枯燥的传统班级、社团主题宣讲活动?
五、产品优化调研
11. 体验结束后,您是否愿意购买项目配套的推理卡牌、简易桌游等文创小产品?
12. 您更喜欢哪种体验形式?
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