大学生网络游戏行为调查问卷
您好,我们正在开展一项关于大学生网络游戏参与情况的学术调研,希望了解您的相关经历与看法。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
请选择
3. 您就读的高校名称
4. 您是否有玩网络游戏的经历
从未玩过
偶尔玩过
现在经常玩
5. 您通常玩哪些游戏
王者荣耀
金铲铲之战
无畏契约
三角洲行动
无期迷途
原神
迷你世界
第五人格
6. 您接触网络游戏有多长时间了
不到1年
1-3年
3-5年
5年以上
7. 您主要在哪些设备上玩网络游戏
手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
游戏主机
8. 您平时玩得比较多的网络游戏类型是哪些
角色扮演类
竞技对战类
休闲益智类
策略经营类
模拟养成类
音乐舞蹈类
其他
9. 请分配您每周在不同日常活动的时间占比,总占比为100%
专业课程学习
网络游戏
社交娱乐
体育运动
兼职/实习
其他休闲活动
10. 请根据您的实际情况,对以下说法选择符合程度
完全不符合
不太符合
一般符合
比较符合
完全符合
我认为网络游戏可以让我增添乐趣
我会因为玩网络游戏推迟需要完成的任务
玩网络游戏让我认识了很多新朋友
我曾因为玩网络游戏和身边人产生矛盾
我控制不了自己玩网络游戏的时间
玩网络游戏提升了我的创造力和反应能力
11. 请为您对当前网络游戏的满意程度打分,0为完全不满意,100为完全满意
完全不满意(
0
)
完全满意(
100
)
12. 您有多大可能性向身边的朋友推荐您正在玩的网络游戏
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
13. 请按照您的看重程度,对选择网络游戏时的以下因素排序,1为最不看重,6为最看重
画面质量
玩法趣味性
氪金程度
好友都在玩
服务器稳定性
剧情内容
14. 您认为当前网络游戏行业存在哪些主要问题
过度氪金诱导消费
部分内容低俗暴力
容易导致沉迷成瘾
虚假宣传泛滥
玩家隐私保护不到位
服务器卡顿、外挂泛滥
没有明显问题
其他
15. 您认为学校是否有必要对大学生网络游戏行为进行引导和管理
完全没必要
无所谓
有一定必要
非常有必要
16. 您对大学生合理参与网络游戏有什么意见或建议
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