大学生网络游戏行为及其影响调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次调查为学术研究使用,问卷匿名,答案无对错之分,请依据自身真实情况填写,感谢您的支持!
1. 您的性别
A男
B女
2. 您的年级
A大一
B大二
C大三
D大四及以上
3. 您是否有玩网络游戏的习惯
A从不玩
B偶尔玩
C经常玩
D每天玩
4. 您接触网络游戏的时长
A半年以内
B1–2年
C3–5年
D5年以上
5. 您平均每周玩游戏的天数
A1天及以下
B2–3天
C4–5天
D5天以上
6. 工作日平均每日游戏时长
A30分钟以内
B30分钟–1小时
C1–3小时
D3小时以上
7. 周末/假期平均每日游戏时长
A1小时以内
B1–3小时
C3–5小时
D5小时以上
8. 您最常玩的游戏类型
A休闲益智类
B竞技对抗类
C角色扮演类
D开放世界/大型网游
9. 玩游戏主要设备
A电脑端
B手机端
C平板端
D多设备混用
10. 一般玩游戏的时间段
A白天课余碎片时间
B晚自习后
C深夜睡前
D无固定时间
11. 是否会为玩游戏压缩吃饭、洗漱时间
A从不
B偶尔
C经常
D总是
12. 是否会玩游戏忘记时间,难以主动停止
A完全不会
B偶尔
C经常
D非常频繁
13. 游戏是否分散你的课堂注意力
A完全不会
B轻微影响
C中度影响
D严重影响
14. 是否因为游戏拖延作业、复习备考
A从不
B偶尔
C经常
D每次都会
15. 游戏是否造成学习效率下降,完不成学习计划
A无影响
B轻微影响
C明显影响
D严重影响
16. 是否熬夜打游戏,导致上课犯困或缺勤
A从未
B偶尔
C较多
D频繁
17. 玩游戏是否推迟入睡、打乱作息
A无影响
B轻微
C明显
D非常严重
18. 长时间游戏后是否眼酸、颈椎酸痛、精神疲惫
A完全没有
B偶尔出现
C经常出现
D长期不适
19. 是否因为游戏减少户外运动
A不会
B少量减少
C明显减少
D几乎不运动
20. 玩游戏是否为了和同学朋友组队社交
A完全没有
B少量
C一般
D主要原因
21. 网络游戏是否增进你和身边同学的关系
A没有帮助
B略有帮助
C帮助较大
D帮助非常大
22. 是否因为游戏减少现实中的面对面交往
A完全不会
B轻微减少
C明显减少
D严重减少社交
23. 玩游戏主要用来解压、打发空闲时间
A完全不是
B偶尔是
C大部分是
D完全是
24. 24.游戏输赢会明显影响你的情绪
A完全不会
B轻微影响
C明显影响
D情绪波动很大
25. 不玩游戏时会感到空虚,想上线玩游戏
A从未
B偶尔
C经常
D非常强烈
26. 是否在游戏里充值购买皮肤、道具
A从不充值
B偶尔小额充值
C经常充值
D大额频繁充值
27. 你可以自主控制游戏时间,想停就能停
A完全可以
B基本可以
C较难控制
D完全控制不住
28. 28.您认为适度玩网游对大学生利大于弊
A弊远大于利
B利弊相当
C利略大于弊
D利远大于弊
29. 您觉得自己的游戏行为需要约束改善
A完全不需要
B轻微需要
C比较需要
D非常需要
30. 你希望通过哪些方式规范网络游戏行为?【多选】
A自己制定游戏时间计划
B管理作息,提高自律
C学校开展防沉迷、网络素养教育
D多参加社团、运动等线下活动转移注意力
E不用干预,顺其自然
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