《净化》玩家问卷调查
1. 请您为已体验到的游戏内容进行整体性评价(打分越高,评价越好):
非常不满意
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
非常满意
2. 基于目前的体验,您觉得武将搭配攻略对您的帮助有多大?
很有帮助,基本上按照推荐跟攻略进行搭配
没什么帮助,原因:
其他(如查看攻略的操作比较麻烦、说明难看懂等)
3. 您偏好的游戏节奏:
快节奏(随时可操作,战斗迅速)
慢节奏(需等待行军、建设、讲究长期战略)
无所谓,看游戏设计
4. 您对《净化》中各个系统的满意度如何?
很不满意
不满意
一般
满意
非常满意
城内建筑养成
军团/联盟玩法
演武(闯关)
野外资源/流寇/boss
攻城(PVP)
5. 让您觉得城内建筑养成体验不佳的地方有哪些?
资源获取难度/效率(石/木/粮/铜获取难度高,效率低)
建筑升级需要等待的时间长
建筑升级优先级不明确
其他
6. 让您觉得军团/联盟玩法体验不佳的地方有哪些?
军团任务难以完成
军团技能/科技/设施提升困难
不知道如何加入军团或同盟
加入军团或同盟的作用引导/引导不清晰
军团等级提升困难
其他
7. 让您觉得演武(闯关)玩法体验不佳的地方有哪些?
关卡难度较大(长期卡在某一关过不去)
宝箱奖励内容吸引力不足
不知道如何搭配武将(武将缘分羁绊引导/指引不明确)
其他
8. 让您觉得野外资源/流寇/Boss玩法体验不佳的地方有哪些?
野外资源/流寇/Boss难度大(经常失败)
失败后损失的兵力较多
重复打野外资源产生疲惫感/厌倦感
其他
9. 让您觉得攻城(PVP)玩法体验不佳的地方有哪些?
攻城玩法指引不清晰(不知道怎么攻城)
攻城难度大(经常失败)
攻城玩法参与感不强(集结后就不需要过多操作,没有策略性)
其他
10. 您认为当前的军团/同盟玩法中,哪些当面还需要优化?
增加更多科技、技能或其他对打架有帮助的内容
增加军团/同盟内的福利
增加军团/同盟的更多玩法
其他:
11.
您平均每月在游戏上的花费是:
0元
0-100元
100-300元
300-1000元
1000-3000元
3000元以上
12.
在本游戏中,您更倾向于为哪些内容付费?
超值性价比付费(如:月卡、通行证)
强力的限定武将(抽卡)
精美的武将皮肤/外观
武将养成材料(武将升星/技能等)
资源短缺时的加速/资源包(木材/石材/粮食/铜矿)
被敌对玩家压制时的“复仇”冲动
联盟集体行动时的压力/从众心理
13. 您认为游戏中,平民玩家和付费玩家之间的差距主要体现在:
武将的数量和品质
部队的兵力/等级上限
资源获取和建设速度
对游戏机制的了解深度
投入的游戏时间
联盟(军团)的强弱
14.
以下游戏体验描述中,哪些更符合您的期望?
提供明确的、阶梯式的成长目标,让每一步都有小成就
设置保护机制(如新手期、低战损PVE),让发展有安全空间
优化匹配机制,让玩家主要与实力相近的对手匹配
设计“虽败犹荣”的补偿(如参与集结就有奖励、防守方获得荣誉)
通过赛季重置,让所有人周期性回到同一起跑线
15. 您对本游戏在以下几个方面的表现满意度如何?
很不满意
不满意
一般
满意
非常满意
当前版本整体满意度
题材画风(题材独特性与风格融合)
美术表现(场景、武将与视觉效果)
音乐音效(氛围营造与声音设计)
系统引导(界面友好与操作流畅)
玩法策略(武将阵营/技能搭配)
关卡难度(PVE:演武、野外流寇、boss)
交互设计(PVP:攻打其他玩家城池)
16. 您在本游戏过程中是否有足够的目标感?
缺乏目标感,经常停在某个界面不知道该干什么
有一定目标感,但是仍然需要不断摸索
目标感明确,知道下一步该干什么
17. 您在本游戏中首次有退游倾向发生在哪个阶段?
新手引导(游戏界面/画风/玩法与心理预期不符)
解锁某个功能系统后
在主界面不知道要干什么
建筑升级等待时间太长
演武闯关一直失败
出城攻打资源/流寇/boss失败
军团/联盟玩法(攻打其他玩家城池失败/被其他玩家攻打)
目前暂无
其他(请注明)
资源欠缺
18. 您是否玩过以下三国SLG游戏:
《三国志·战略版》
《率土之滨》
《卧龙吟》等经典页游
《三国志》《三国群英传》等经典单机游戏
没玩过这类游戏
19. 您最喜欢的三国SLG玩法类型:
大地图赛季制征服(如率土之滨)
战棋式走格对战
卡牌养成+自动战斗
城建经营+资源调度
联盟/军团GVG(大规模群架)
20.
您是否有其他建议或意见,欢迎畅所欲言
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