Minecraft 坨坨服2.0——重返特雷森|新赛季玩法与参与时间调查

“刷!”

山洞深处,本不该有光——

茫然的你们就此出现在同样茫然的世界。
依稀记得,夏日合宿的试胆大会上,你和其它赛马娘们结伴走进海边的山洞。手电筒的光束掠过岩壁,前方忽然亮起一道陌生的炫光。惊呼声还未落下,脚下的地面、远处的海浪声,以及身后同伴的影子,都消失在了白光之中。

再次睁开眼时,眼前已是一片无人知晓的大陆。通讯失去了信号,森林深处传来低沉的嘶吼,而太阳——正在落下。

一座残破石碑上,三女神的轮廓仍依稀可辨。碑文记载:重建三女神的神像,便能在清晨降下庇护,为这片危机四伏的土地开辟安全之所。想要找到归途,则必须穿越下界、末地与天界,战胜各自的强敌,将三件祭品供奉于远方的三女神圣所。

从第一处营地开始,夜伏昼出,搜寻、建造、战斗,一步步把陌生荒野变成可以安身的家园。

“我们还能回到特雷森马”。

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感谢群友的鼎立支持,安可穆迪生存服在运营1年的时间中诞生了无数精彩的建筑与故事。因为大家的热烈反响,我们正在筹备群友 Minecraft Java 服务器的第二赛季“重返特雷森”。

这份问卷想了解:你以前玩服的体验、对新玩法的看法,以及现实中方便游玩的时间。玩过旧服、已经退坑、从没进过服的朋友都欢迎填写。

预计需要 8~12 分钟。填写不代表报名承诺,也没有“正确答案”;如果你不喜欢某种玩法或暂时没空,请直接选择对应选项,这同样能帮助我们做好决定。

昵称选填。回答用于本服策划和排期,对外仅分享汇总结果,不公开个人回答。新服仍在筹备,具体功能与数值尚未确定。

1. 你参加过上一赛季的服务器吗?
2. 回想旧服,哪些内容曾让你愿意继续上线?
3. 如果你后来减少上线或不再上线,主要原因是什么?
4. 过去四周,你实际玩过多少次 Minecraft?
5. 按你近期的生活安排,平时一次上线通常能连续玩多久?
6. 如果和群友一起发展,你最愿意经常做哪些事?

新赛季拟采用“白天出击采集,夜间据点防守”的合作生存玩法。

玩家从定居点出发,探索地图、获取资源,并在需要时撤回安全区。夜间敌人主要从安全区外围出现并向安全区发起进攻,安全区内部不自然生成敌对怪物。安全区不代表无敌,外围敌人仍可能进入。

玩家可以自由选址建造昂贵的信标。信标消耗铁、铜等战斗资源,部分资源也用于武装,玩家需要权衡“先强化装备”还是“先扩展地盘”。信标完工后,在下一次进入清晨时生效,形成新的安全区。

地图会分阶段显示一些资源点。玩家们抵达并劫掠后可以获得一次性资源,并以这些位置做为新的行动据点,发起更大规模的远征探索。

长期目标是前往下界、末地和天界挑战三个 Boss,取得战利品,解锁最终目标。任务和定期共同活动会帮助大家推进赛季。

这意味着探索可能被夜间防守打断,死亡可能造成物品损失。在有限度的范围内,玩家的建筑成果也可能会遭到破坏。具体袭击频率、死亡规则、资源成本和活动时间,将参考本次反馈与后续开发过程中的测试结果决定。

7. 只看上面的核心玩法,它对你的吸引力如何?
8. 在“白天探索、夜间战斗”的框架下,你更喜欢哪种日常节奏?
9. 如果某次只有你一人在线,你希望日常据点袭击怎样处理?
10. 下面哪种死亡规则最接近你的偏好?
11. 如果一次远征失败,丢失的物资已经无法找回,你最多愿意花多少时间恢复到出发前的水平?
12. 面对“公共信标和个人武装都需要铁等战略资源”的情况,你更愿意采用哪种资源约定?
13. 一个资源点的关键建设材料只能领取一次。你认为最合适的归属方式是什么?
14. 任务系统中,你最希望保留哪些内容?
15. 如果增加游戏内经济系统,哪些用途对你最有帮助?
16. 如果你错过了一次周活动,或者晚加入一两周,哪件事对你最重要?
17. 如果每周组织一次共同活动,你通常能安排在哪些日子?
18. 一次共同游戏活动,你通常能连续参加多久?
19. 假设每周都有你愿意参加的内容,你希望主线大约多久可以通关?
20. 这套方案中,你最希望我们修改、补充或保留的一件事是什么?
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