《海书谣》游戏前期调研问卷
1. 你的性别?
男生
女生
2. 你的年龄段
12岁及以下
13-18岁
19-25岁
26-35岁
36岁以上
3. 你的身份
中小学生
高校学生
普通上班族
文旅、非遗、研学相关从业者
教师
其他
4. 你平时玩电子游戏的频率?
几乎不玩游戏
偶尔玩(每月数次)
每周 2‑4 次
几乎每天都会玩
5. 你单次玩游戏一般的时长?
15 分钟以内
15 ‑ 30 分钟
30 ‑ 60 分钟
1 ‑ 2 小时
2 小时以上
6. 你主要在哪些设备上游玩游戏?(可多选)
PC 电脑端
手机
游戏主机
几乎不玩游戏
其他
7. 以下哪些类型的游戏你曾经游玩过或者有所了解?(可多选)
叙事解谜类(例如:纪念碑谷)
模拟劳作 / 模拟生活类(例如:星露谷物语)
国风民俗题材经营类(例如:江南百景图)
开放世界冒险类(例如:原神)
竞技对抗类(例如:王者荣耀、无畏契约)
其他
8. 如果玩模拟劳作、民俗国风类游戏,哪些设计环节对你吸引力更高?(可多选)
图鉴收集、物品解锁系统
线性剧情、人物故事与情感叙事
劳作、摆放、拖拽类交互玩法
随机事件,增加游戏变数
轻松无强限时的自由探索
适度的挑战、得分、通关目标
科普知识、文化内容展示
美术风格、场景氛围营造
其他
9. 在游玩民俗 / 模拟类游戏时,你更倾向于?
看重剧情故事,愿意阅读文字、了解人物背景
优先看重玩法操作,剧情可以快速跳过
剧情和玩法同等重要
没有特殊偏好
10. 对于游戏内穿插的文化科普、知识类内容,你的态度是?
愿意主动阅读了解
可以存在,但最好可以选择跳过
不希望出现科普内容,只想体验游戏
11. 对于游戏难度你的偏好是?
休闲简单,不容易失败,轻松通关
中等难度,需要少量思考操作
有一定挑战性,允许失败重试
支持难度自主调节
12. 在民俗、叙事向游戏中,你更偏爱哪一类 3D 美术视觉感受?(可多选)
低多边形简约 3D 风格,造型概括、线条感强
写实拟真风格,追求场景、物件高度还原真实样貌
卡通渲染,色彩明快,偏二次元质感
手绘纹理质感,带有做旧、复古、纸张肌理效果
古风厚涂,华丽精致的画面表现
对美术风格没有特别要求,主要看游戏内容
13. 在国风 / 海洋题材游戏里,关于色彩氛围你的倾向是?(单选)
高饱和度,色彩鲜亮活泼
低饱和柔和色调,清冷、质朴的氛围感
温暖厚重的复古色调
色彩无所谓,不影响我的选择
14. 你是否了解胶东海草房、胶东渔耕、滩涂赶海这类北方海洋非遗民俗?
非常了解
听说过一点
完全不了解
15. 相比于市面上多见的江南水乡、西南少数民族等国风题材,对于
北方滨海渔家民俗题材
,你的态度?
题材很新鲜,愿意尝试这类新主题作品
题材无所谓,主要看游戏整体质量
还是更偏好江南、古风宫廷等常见国风题材
对该类题材不感兴趣
16. 你是否愿意通过游戏这种媒介形式去接触、了解非物质文化遗产相关民俗?
非常愿意,游戏是很好的文化了解途径
可以接受,但不能过度说教影响游玩
无所谓
不愿意,玩游戏不想接触文化学习内容
17. 如果有一款以北方渔家祖辈人生经历为故事背景的 3D 轻量化民俗交互游戏,你的尝试意愿?
非常愿意尝试
可以试一试
保持中立,看实际成品
不太想尝试
完全不会游玩
18. 如果游玩一款民俗叙事向游戏,哪些因素会提升你的游玩意愿?(可多选)
独特、少见的题材内容
有温度的人物与故事叙事
舒适有辨识度的美术与氛围
轻松的操作门槛,上手简单
合适的游戏时长,适合碎片化体验
有趣的交互与玩法设计
严谨考究的民俗文化内容
没有能吸引我的点
19. 哪些因素会降低你对民俗类游戏的游玩意愿?(可多选)
说教感重,科普内容过多
操作手感差,交互体验不好
玩法重复单调
故事平淡缺少代入感
题材不感兴趣
流程过短,内容单薄
20. 对于民俗、非遗主题的游戏,你有什么想法或者建议?(随便答,放心大胆提出你的idea!)
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