当代大学生网络游戏行为调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷为匿名调研,调查当代大学生游戏使用现状,所得数据仅用于课程统计分析,不涉及个人隐私,大约3‑4分钟完成,感谢您的配合!
1. 你的性别
男
女
2. 所在年级
大一
大二
大三
3. 你是否有玩网络游戏 / 手机游戏的习惯?
从不玩游戏
偶尔玩
经常玩
几乎每天都玩
4. 你主要游玩的游戏类型(可多选)
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
射击类(和平精英、CS等)
单机游戏
开放世界
角色扮演类
其他
5. 你一般在什么时间段玩游戏(可多选)
午休时段
晚上课余时间
周末/节假日
上课间隙
熬夜深夜
没有固定时间
6.平均每周玩游戏时长
3小时以内
3‑7小时
8‑14小时
15‑21小时
21小时以上
7. 你玩游戏最主要的目的(可多选)
放松解压,打发时间
和同学朋友社交开黑
兴趣爱好,享受游戏乐趣
获得成就感
跟风,身边人都在玩
其他
8. 玩游戏是否会受身边同学室友影响?
完全不受影响
偶尔会受影响
比较容易受影响
很大程度受身边人影响
9. 游戏是否会挤占你的学习时间?
完全不会
偶尔会
经常会
严重占用学习时间
10. 如果临近作业、考试,你会?
主动减少或停止玩游戏
适当控制游戏时长
很难减少游戏时间
照常玩不受影响
11. 玩游戏之后你的精神状态如何?
放松,压力得到缓解
无明显变化
疲惫、空虚
情绪容易烦躁
12. 你认为自己是否能够控制游戏时间?
完全可以自控
基本可以,偶尔超时
比较难控制,容易超时
很难自控,沉迷游戏
13. 你是否因为游戏和他人(室友、家人)产生矛盾?
从来没有
偶尔一次
数次
经常
14. 对于大学生适度玩游戏,你的看法是?
有利,放松身心
利弊均衡,看个人把握
弊大于利,容易浪费时间
坚决不建议大学生玩游戏
15. 开放性问题:你认为大学生应当如何平衡游戏娱乐与学业生活?
问卷结束,感谢填写!
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