张掖胡杨生态文化与交互式叙事游戏调查问卷
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1. 您的年龄是什么
18岁以下
18岁-30岁
30岁以上
2. 您之前是否听说过“黑河”以及黑河与张掖绿洲之间的关系
了解,并知道与其张掖绿洲生态有关
听说过,但不了解具体关系
只听说过黑河这个名称
完全没有听说过
3. 您是否了解张掖的胡杨林
非常了解
比较了解
听说过,但不太了解
完全不了解
4. 提到“张掖胡杨”,您首先联想到哪些内容
荒漠与绿洲
黑河水系
坚韧,生命力
西北地域风貌
古老的树木
村落与当地居民生活
生态保护
其他
5. 您认为在游戏中表现张掖地域文化时,哪些元素比较重要
胡杨林
黑河及水渠
西北荒漠景观
当地村落与民居
当地居民的生活痕迹
地域传说与民间故事
农田,灌溉等生产生活场景
6. 如果一款游戏以胡杨,水资源,绿洲,村落为核心内容,您最希望通过什么方式了解其中的地域文化
通过剧情和人物对话
通过探索场景,发现线索
通过任务和解谜逐渐了解
通过过场动画介绍
通过游戏中的文字,档案等资料
多种方式结合
7. 您认为游戏中的地域化元素应该主要承担什么作用
营造独特的地域视觉风格
推动游戏剧情发展
设计探索和解密内容
与游戏玩法产生直接联系
帮助玩家了解当地文化
增强游戏的沉浸感
作为背景装饰即可
8. 如果您体验一款以张掖胡杨林为主要场景的第三人称游戏,您比较感兴趣的玩法有哪些
自由探索胡杨林
探索废弃村落
寻找隐藏线索
环境解谜
水渠,闸门等机关互动
轻度战斗
寻找物品和收集资料
与NPC交流
观看剧情过场
9. 如果游戏中的水渠不仅是场景,还需要玩家通过操作恢复水流,您对这种玩法的兴趣程度是
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣
10. 对于游戏中的战斗部分,您更倾向于哪种设计
没有战斗,以探索和解谜为主
少量战斗主要服务于剧情和探索
探索与战斗比例基本相同
以战斗为主要玩法
不确定
11. 如果游戏开场是“玩家进入一个已经废弃的胡杨村落,但村中仍然留下生活痕迹”,您最想通过什么方式了解村落发生了什么
探索村民留下的物品
寻找人物留下的文字或记录
与幸存或者离开的村民交流
根据脚印,道路,水渠等环境寻找线索
通过过场动画直接交代
通过广播,录音等声音线索
逐渐拼凑出完整故事
12. 如果您体验“胡杨-最后的水”这样的游戏,您希望体验结束后对张掖胡杨文化以及当地生态环境产生怎样的了解
主要了解胡杨的生态特征
了解黑河与张掖绿洲之间的关系
了解当地村落与水资源之间的关系
了解胡杨相关的地域文化传说
对当地生态保护产生了进一步了解的兴趣
没有特别需求
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