大学生网络游戏消费行为调查问卷
了解大学生对网络游戏的消费行为规律。为正确引导大学生网络游戏提供建议。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行网络游戏的动机。了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
1. 您的性别是
A.男
B.女
2. 您的月可支配生活费?
A.1000以下
B.1000–1500
C.1500–2000
D.2000以上
3. 你日常是否玩网络游戏/手游?
A..每天玩
B. 每周3–5次
C. 偶尔消遣
D. .几乎不玩
4. 您主要玩的游戏类型
A.手游(王者荣耀、和平精英等)
B.端游(LOL、无畏契约等)
C.主机 / 单机游戏
D.休闲小游戏
E.其他
5. 您每天的游戏时长
A. 30分钟内
B. 30–60分钟
C.1–2小时
D. 2 小时以上
6. 您对上网玩游戏的时间控制
A.大体在自己掌握中
B.有时会上瘾、但基本上还是适可而止
C.一上网就会控制不住时间
D.没有时间概念
7. 您每月游戏消费的平均金额?
A.0元
B.1–50元
C.50–150元
D.150元以上
8. 您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
A.购买皮肤、外观、装扮
B.提升游戏战力、段位、等级
C.朋友带动、社交跟风
D.活动优惠、限时促销
E.解压娱乐、自我满足
9. 影响你是否充值的最大因素?
A.价格高低
B.实用性
C.颜值外观
D.身边人影响
E.活动福利
10. 你认为自己的游戏消费是否理性?
A.非常理性
B.基本理性
C.偶尔冲动
D.经常冲动消费
11. 你未来是否会控制游戏消费?
A.严格控制
B.适当减少
C.保持不变
D.愿意增加
12. 您是否遇到过游戏充值后后悔 / 觉得不值的情况?
A.从未遇到
B.偶尔遇到
C. 经常遇到
13. 您认为游戏充值最需要规范的地方
A.充值提醒 / 防沉迷
B.虚假宣传 / 诱导充值
C.退款机制
D.道具定价
E.未成年人保护
F.无需规范
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