高中古诗词阅读教学中的游戏化应用研究调查问卷(教师版)
尊敬的老师,您好!本问卷旨在了解高中古诗词阅读教学现状,以及您对游戏化教学、生成式人工智能辅助教学的看法。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,答案无对错之分,请根据您的真实情况作答。感谢您的支持!
1. 您所执教的学校是?
A.省级示范性高中(或省级重点中学)
B.市级示范性高中(或市级重点高中)
C.区(县)级高中(含普通公办高中、民办高中)
2. 您目前任教的年级是?【单选题】
A. 高一
B. 高二
C. 高三
D. 跨年级
3. 您的教龄是?【单选题】
A. 5年及以下
B. 6—10年
C. 11—20年
D. 20年以上
4.
您目前古诗词课堂最常采用的教学方式是?【单选题】
A. 逐字逐句讲解与翻译
B. 分析主旨、手法与情感
C. 播放音频、视频等多媒体资料
D. 组织小组讨论或合作探究
E. 设计游戏、竞赛或活动
F. 其他:
5.
在您看来,当前高中古诗词阅读教学中,最突出的问题是?【单选题】
A.学生兴趣不足,课堂参与度低
B. 学生理解困难,字词典故障碍大
C. 学生能背诵但不会鉴赏,答题套路化
D. 课时紧张,难以展开深层教学
E. 教学方式单一,缺乏有效抓手
6. 您对“游戏化教学”这一概念的了解程度是
A. 非常了解,阅读过相关理论并尝试过
B. 了解一些,知道基本做法但未系统实践
C. 听说过,但不太清楚具体操作
D. 完全不了解
7. 您在目前古诗词课堂中展开过游戏化的教学环节吗?
A.经常使用
B.偶尔使用
C.几乎不用
D.从未使用
8. 您目前使用过或了解的游戏化形式主要有?
A. 背诵竞赛类:如飞花令、诗词接龙、限时背诵赛
B. 情境演绎类:如角色扮演、诗词情境剧
C. 创作应用类:如绘画、谱曲、改编现代故事
D. 数字互动类:如教育APP、小程序闯关、在线对战
E. 桌游卡牌类:如诗词卡牌游戏
F. 其他形式:
9. 您认为游戏化适合运用在古诗词阅读教学中的哪些环节?【多选题】
A. 课堂导入,激发兴趣
B. 字词疏通,降低理解门槛
C. 意境体验,帮助想象画面
D. 情感共鸣,深入诗人内心
E. 背诵记忆,强化积累
F. 创意写作,仿写改变
G. 复习检测,巩固反馈
选项7
10. 您认为如果实施游戏化教学的主要障碍是?【多选题】
A. 课时紧张,备考压力大
B. 游戏设计成本高,耗时费力
C. 课堂纪律与节奏难控制
D. 评价标准不明确
E. 缺乏技术、资源或培训
F. 学生参与度不均衡
G. 容易流于形式,弱化文本
H. 其他:
11. 若借助生成式人工智能设计“有任务、有剧情、有反馈”的古诗词游戏化课堂,您的总体态度是?【单选题】
A. 非常支持,愿意尝试
B. 支持,但需看条件与效果
C. 观望,不确定
D. 不太支持,可能分散注意力
E. 反对,可能破坏诗词严肃性
12.
您对生成式人工智能融入古诗词游戏化教学最大的担忧是什么?您最希望获得哪些支持?【开放题】
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