学生对游戏看法和态度的调查
亲爱的同学:
你好!
感谢你在百忙之中抽出时间参与本次问卷调查。
本次调查旨在了解当代学生群体对于电子游戏的态度、看法以及日常的游戏行为习惯。我们希望通过收集真实、客观的数据,分析游戏在学生生活中扮演的角色,以及它对我们学习、社交和心理状态产生的影响。
本问卷采用匿名形式填写,所有数据仅用于学术研究与统计分析,我们将严格保密你的个人信息,请你放心根据实际情况填写。问卷答案无对错之分,你的每一个真实选项对我们都非常重要。
完成问卷大约需要占用你3-5分钟的时间。
再次感谢你的支持与配合!
1.你的性别:
男
女
其他/不愿透露
2.你所在的年级:
小学
初中
高中
大学及以上
就读于哪个学校
3.你平均每天玩游戏的时间大约是:
不玩游戏
30分钟以内
30分钟—1小时
1—2小时
2小时以上
4.你平时喜欢玩哪些类型的游戏?(可多选)
竞技类(如王者荣耀、和平精英等)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道等)
休闲类(如消消乐、蛋仔派对等)
策略类(如部落冲突、三国志等)
射击类(如CS:GO、使命召唤等)
沙盒类(如我的世界等)
体育类(如FIFA、NBA2K等)
其他:
5.你主要通过什么设备玩游戏?(可多选)
手机
电脑
游戏主机(如Switch、PS5、Xbox等)
平板
其他:
6.你通常通过什么渠道了解新游戏?(可多选)
朋友推荐
短视频平台(如抖音、快手等)
直播平台(如斗鱼、虎牙、B站等)
应用商店推荐
游戏论坛/社区
其他:
7.你更喜欢哪种游戏模式?
单人游戏
多人联机
两者都可以
8.你玩游戏的主要目的是什么?(可多选)
放松娱乐
社交交友
挑战自我/追求成就感
打发时间
学习技能(如反应力、策略思维等)
其他:
9.你最喜欢玩的游戏是什么,请说明理由
10.你认为一款好的游戏应该具备哪些特点?(可多选)
画面精美
剧情丰富
操作简单易上手
公平竞技
社交性强
更新频繁/内容丰富
其他:
11.你认为玩游戏对你的学习有影响吗?
有积极影响(如提升思维、缓解压力等)
有消极影响(如分散注意力、占用时间等)
没有明显影响
不确定
12.你是否会因为玩游戏而耽误学习或休息?
经常
偶尔
很少
从不
13.你是否在游戏中进行过消费(如购买皮肤、道具、月卡、抽卡等)?
从未消费过
偶尔消费,金额较少(如每月50元以内)
经常消费,金额适中(如每月50-200元)
消费较多(如每月200元以上)
14.你通常和谁一起玩游戏?
独自玩
和现实中的朋友/同学
和网友/游戏里认识的人
和家人
都有可能
您对当前学生流行的游戏有什么看法
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