第四课
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1. 古代烽火台传递信息,信息传递采用的核心思想是( )
A. 加密传输
B. 接力传递
C. 分包重组
D. 路由选择
2. 计算机网络中,和烽火台 “接力传” 思想对应的技术是( )
A. 存储转发
B. 域名解析
C. 三次握手
D. 超链接
3. 关于存储转发,下面描述正确的是( )
A. 数据不经过中间节点,直接从发送者直达接收者
B. 中间节点收到数据先存储,再转发出去
C. 只能传输很小的文字信息
D. 传输时数据不能经过多个设备
4. 如果把一个很大的文件整体传输,不会出现下面哪一个问题( )
A. 超出节点存储能力
B. 局部出错就要重传全部数据
C. 传输速度一定会变得更快
D. 大数据包传输压力大
5. 为了解决大文件传输难题,科学家提出的思想是( )
A. 分包传输
B. 加密传输
C. 域名解析
D. 分层协议
6. 将大的数据切割成一个个小数据包进行传输,这个过程叫做( )
A. 存储转发
B. 分包
C. 路由
D. 解析
7. 分包传输时,不同数据包到达接收方的路径特点是( )
A. 必须走完全相同的一条路径
B. 可以选择不同的路径到达目的地
C. 只能同时到达,不能先后到达
D. 不可以更换传输路径
8. 采用分包传输,如果其中某一个数据包在传输中损坏丢失,会发生什么( )
A. 全部数据都要重新传输
B. 只需要重传丢失的这一个数据包
C. 整个文件直接作废无法恢复
D. 网络会自动停止所有通信
9. 接收方收到一堆数据包之后,依靠什么把数据恢复成完整文件( )
A. 数据包里面携带的次序编号
B. 文件的大小
C. 文件的扩展名
D. 传输时间先后
10. 在模拟分包传输游戏中,如果不给卡片加编号,会出现的问题是( )
A. 传输速度变快
B. 接收者无法正确还原完整信息
C. 卡片不能进行接力传递
D. 只能传递文字,不能传递句子
11. 在分包传输模拟游戏中,卡片编号的主要作用是( )
A. 加密内容
B. 接收方用来还原信息正确顺序
C. 增大传输速度
D. 防止文件被删除
12. 网络中把大文件拆分成小数据包的主要好处是( )
A. 让文件内容变得更小
B. 降低对节点存储要求,出错只重传个别包
C. 可以彻底杜绝数据包丢失
D. 改变文件的内容格式
13. 关于分包传输,下列说法错误的是( )
A. 可以降低对单个网络节点存储能力的要求
B. 数据包可以分流走不同网络路径
C. 分包之后,先发的数据包一定最先到达
D. 出错时仅重传出错的数据包
14. 存储转发机制中,中间节点对收到的数据执行的两个关键操作是( )
A. 加密、解密
B. 存储、转发
C. 分包、重组
D. 解析、路由
15. 数据包在网络中一站一站接力传递,这个过程称为( )
A. 存储转发
B. 域名解析
C. 网页渲染
D. 协议分层
16. 网络协议需要针对数据包处理很多问题,下列不属于这类问题的是( )
A. 数据包的大小
B. 数据包丢失之后如何处理
C. 数据包乱序怎样恢复信息
D. 怎样美化网页界面样式
17. 关于存储转发与分包的关系,说法正确的是( )
A. 分包传输可以配合存储转发的接力思想完成通信
B. 使用分包就不再需要存储转发
C. 存储转发只能用于不拆分的完整大文件
D. 二者没有任何联系
18. 在网络传输中,数据包到达接收端顺序有可能打乱,依靠什么解决该问题( )
A. 数据包的编号
B. 传输时间
C. 文件大小
D. 网络带宽
19. 下列场景最适合使用分包传输思想的是( )
A. 传输大的视频文件
B. 只传输 1 个字符
C. 不需要中间节点的直连通信
D. 完全不需要纠错的本地复制文件
20. 下列关于网络分包传输的说法正确的是( )
A. 数据包发出之后就不会发生丢失
B. 网络协议要处理数据包丢失、错序等意外情况
C. 数据包必须沿着完全一模一样的路线传输
D. 分包会直接改变原始文件的内容
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