大学生游戏经历与心理感受调查[ECUT]

您好!本研究旨在了解大学生的游戏经历及相关心理感受,预计用时约10分钟。参与完全自愿,您可随时退出。问卷数据严格保密,仅用于学术研究。

请填写您的个人信息(仅用于发放心理讲座卡,绝对严格保密)
1. 姓名:_________ 
学号:____________
2. 请选择您的学院
请选择
3. 请您评估您现在对游戏的渴求
请仔细阅读以下每个题项,并选择符合你实际情况的选项,答案无对错之分。
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 比较不同意
  • 既不同意也不赞同
  • 比较同意
  • 同意
  • 非常同意
1. 我现在想玩网络游戏。
2. 没有什么比现在玩网络游戏更好的了。
3. 如果可能的话,我现在会玩网络游戏。
4. 如果能玩网络游戏,我现在可以更好地处理事情。
5. 现在我最想做的就是玩网络游戏。
6. 我强烈渴望玩网络游戏。
7. 现在能玩网络游戏是最好不过的了。
8. 现在我可以为了玩网络游戏做任何事情。
9. 玩网络游戏会让我不那么情绪低落。
10.此时此刻我想尽快玩网络游戏。
一、人口统计学信息
本部分旨在收集您的基本信息,包括性别、年龄、学历等。所有数据仅用于整体统计分析,我们将严格保密,请您根据实际情况放心填写。感谢您的配合!
4. 您的性别是
5. 您的年龄是()岁
6. 您目前所在年级是:
7. 您18岁以前主要生活在哪类地区?
8. 在校期间,您主要居住在:
9. 您是否为独生子女?
10. 您童年是否有过留守经历?
11. 您父母或主要养育者中,最高受教育程度是:
12. 除学费和住宿费外,您每月可以支配的生活费大约为:
13. 您是否玩过电子游戏?(包括手机、电脑、平板和游戏主机上的在线或离线游戏。)
14. 您最近一次玩电子游戏是什么时候?
15. 过去30天内,您有多少天玩过电子游戏?(天数)
天数
0
30
16. 以下哪项最符合您目前的游戏状态?
17. 过去30天内,您平均每周玩电子游戏多少小时?
18. 您是否曾经因为担心游戏带来的影响,而主动尝试减少或停止游戏?
19. 您最近一次主动减少或停止游戏是从什么时候开始的?
20. 在最近一次主动减少或停止游戏之前,您在典型的一周内平均玩电子游戏约多少小时?
21. 我认同自己是游戏玩家群体的一员。
根据《牛津词典》的定义,怀旧是指对过去怀有一种带有情感的眷恋和怀念。请阅读以下问题,根据自己的实际情况,选择最符合你的选项。各题的作答选项有所不同,请仔细阅读后作答。
22. 对你来说,怀旧的价值有多大?
23. 对你来说,回想那些令你怀旧的经历有多重要?
24.  对你来说,感到怀旧的意义有多大?
25.  你是不是一个容易怀旧的人?
26. 你是否经常感到怀旧?
27. 一般情况下,你是否经常怀念过去的经历?
28. 具体来说,你怀念过去经历的频率是?
29.

请仔细阅读以下每个题项,并选择符合你实际情况的选项,答案无对错之分。

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 比较不同意
  • 既不同意也不赞同
  • 比较同意
  • 同意
  • 非常同意
我很自信自己具有控制网络游戏行为的能力。
我肯定自己能够控制网络游戏行为。
我对自己控制玩网络游戏的行为很有信心。
请您根据您过去打游戏的经验回答以下的问题。打游戏是指所有参与过的游戏相关的活动,包括但不限于电脑、笔记本或者其他装置(例如:手机、平板等等)进行的线上及/或线下游戏。其中 1=“从不”,2=“很少”,3=“有时”,4=“常常”,5=“十分经常”。
30. 请仔细阅读以下每个题项,并选择符合你实际情况的选项,答案无对错之分。
  • 从不
  • 很少
  • 有时
  • 经常
  • 十分经常
您是否对自己的游戏行为感到过度沉迷?(例如回想之前的游戏活动或期待下一次游戏?您是否认为游戏已经成为日常生活中的主要活动?)
当您尝试减少或者停止网络游戏活动时,您是否会感到更加易怒、焦虑甚至悲伤?
您是否觉得需要花越来越多的时间玩游戏,才能获得满足感或愉悦感?
当您尝试控制或停止玩游戏时,是否总是无法成功?
您是否因为投入游戏,而对以前的爱好和其他娱乐活动失去兴趣?
即使知道玩游戏已经给您与他人的关系带来问题,您是否仍然继续玩游戏?
您是否曾向家人、治疗人员或其他人隐瞒或谎报自己玩游戏的时长或程度?
您是否会通过玩游戏暂时逃避现实,或缓解负面情绪,例如无助感、内疚感或焦虑感?
您是否曾因为玩游戏,使重要的人际关系、工作、学业或职业发展机会受到威胁,甚至失去这些关系或机会?
接下来的问题将询问您是否对过去玩游戏的时候感到怀旧——即产生一种情感上的眷恋或向往。

31. 请仔细阅读以下每个题项,并选择符合你实际情况的选项,答案无对错之分。
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 有点不同意
  • 既不同意也不反对
  • 有点同意
  • 同意
  • 非常同意
我怀念过去玩游戏时与他人之间的联系
我怀念过去玩游戏时与他人的社交互动
我怀念过去与他人分享自己游戏兴趣的时光
我怀念过去在游戏中获得奖励(例如战利品、升级)时的兴奋感
我怀念过去在游戏中获得的成就感(例如获胜、通关)
我怀念过去玩游戏时体验到的乐趣
我怀念过去游戏帮助我应对压力和情绪困扰的时光
我怀念过去游戏让我能够暂时脱离现实生活的感觉
我怀念过去游戏让我能够避开日常生活中困扰的时光
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