重庆财经学院大学生游戏充值情况

第一部分:基本信息
Q1. 您的性别是?(单选)
Q2. 您所在的年级是?(单选)
第二部分:游戏行为与习惯
Q3. 您平时玩网络游戏吗?(单选)
Q4. 您平均每天花在游戏上的时间大约是?(单选)
Q5. 您主要玩哪种类型的游戏?(可多选)
第三部分:充值行为与资金来源
Q6. 您在游戏中的累计充值金额(累充)大约是?(单选)
Q7. 您进行游戏充值的频率大约是?(单选)
Q8. 您用于游戏充值的钱主要来源于哪里?(可多选)
Q9. 促使您进行游戏充值的主要目的是什么?(可多选)
第四部分:消费心理与现实影响
Q10. 您每月的游戏充值金额大约占您生活费的比例是?(单选)
Q11. 您在游戏充值后,会有后悔(或冲动消费)的感受吗?(单选)
Q12. 看到周围同学或朋友在游戏中充值,您会受到怎样的影响?(单选)
Q13. 您认为游戏充值是否对您的现实大学生活造成了影响?(单选)
Q14. 未来您对自己游戏充值行为的态度是?(单选)
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