大学生网络游戏时长与生活影响统计分析
1. 您的性别
男
女
2. 你平均每天玩网络游戏的时间是?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
3. 你通常在什么时间段玩游戏?
没课的白天(碎片时间)
晚上睡前(22:00以后)
周末或节假日(大块时间)
上课/自习期间(摸鱼)
4. 你最常玩的游戏类型是?
射击/战术竞技类(如和平精英、CS:GO)
MOBA/策略竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演/开放世界类(如原神、逆水寒)
休闲益智/模拟经营类(如消消乐、蛋仔派对)
乙女/剧情/卡牌类(如恋与深空、光与夜之恋)
其他
5. 游戏是否影响了你的睡眠规律(如熬夜、晚起)?
从不,我很自律
偶尔,周末会熬夜
经常,为了推图/上分导致晚睡
总是,昼夜颠倒,严重影响作息
6. 长时间游戏后,你是否感到身体不适(如视力模糊、颈椎酸痛)
无明显不适
偶尔有疲劳感,休息可缓解
经常感到疼痛或极度疲劳
7. 你认为游戏对你的学业表现(成绩/出勤)有何影响?
正向影响(放松心情,学习效率更高)
无影响
负向影响(挤占学习时间,上课注意力不集中)
严重影响(导致挂科、逃课或作业拖延)
8. 你是否因为玩游戏而推迟或取消过原本的社交/学习计划?
从不
偶尔
经常
总是
9. 你玩游戏的主要动机是什么?
追求竞技快感与胜利
朋友/CP开黑,增进感情
逃避现实压力、排解无聊
喜欢角色立绘、剧情或皮肤
收集要素、完成成就
10. 当你在游戏中遇到失败(如连跪、抽卡)时,你的情绪反应是?
无所谓,下一把就好
短暂沮丧,能很快调节
非常愤怒/焦虑,会影响一整天的心情
会冲动消费或强行继续玩直到赢为止
11. 你平均每月在网络游戏上的花费是?
0元(零氪党)
1-50元(月卡/小礼包)
51-200元(通行证/皮肤)
200元以上(重氪)
12. 如果满分10分,你给目前的“游戏-生活平衡度”打几分?
1-4分(失衡,游戏严重干扰生活)
5-7分(基本平衡,偶尔失控)
8-10分(非常平衡,我是游戏的主人)
13. 您认为网络游戏对您人际关系的影响?
促进交友,增加共同话题
没有明显影响
减少线下社交
造成矛盾冲突
14. 你认为网络游戏对你大学生活的整体影响是?
利大于弊
弊大于利
利弊相当
15. 您认为学校可以通过哪些方式引导大学生合理游戏?(可多选)
开展网络文明主题讲座
丰富校园文体活动(球赛、跑步赛事等)
科普防沉迷知识
建立心理疏导渠道
无需干预
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