《黑神话:悟空》游戏体验与山西文化旅游认知调查

您好!

本问卷用于硕士研究生课程作业,旨在了解电子游戏体验、文化元素认知与文化旅游态度之间的关系。本研究以《黑神话:悟空》为研究情境,调查结果仅用于学术研究与统计分析。

本问卷采用匿名方式,不收集姓名、联系方式等可识别个人身份的信息。所有题目均无标准答案,请根据您的真实游戏体验和真实感受作答。预计填写时间约5—8分钟。

本调查仅面向年满18周岁且实际玩过《黑神话:悟空》的受访者。感谢您的支持!
第一部分 参与确认与筛选
S0. 您是否自愿参加本次匿名学术调查?
S1. 您是否已年满18周岁?
S2. 您是否实际玩过《黑神话:悟空》?
S3. 在填写本问卷之前,您是否知道《黑神话:悟空》中部分建筑、雕塑、壁画及文化场景具有现实山西文化遗产原型?
S4. 您游玩《黑神话:悟空》的累计时间大约为:
S5. 您目前大致的游戏进度为:
S6. 在《黑神话:悟空》发布之前,您是否曾到访过山西省?
S7. 《黑神话:悟空》发布后,您是否到访过山西省?

第二部分 核心量表

答题说明:以下陈述均采用7点量表,请根据您的真实感受选择最符合的一项。

说明:下文所称“山西相关文化符号”,仅指您在填写本问卷之前已经知道或能够识别的、游戏中与现实山西文化遗产存在联系的文化元素。主要包括游戏呈现的古建筑、雕塑与壁画、神话叙事、宗教艺术、服饰器物、传统艺术以及历史文化场景等。请完全根据您原有的游戏体验作答,无需搜索相关资料。

A. 游戏中的文化符号接触

CSE1 在游玩《黑神话:悟空》的过程中,我明显注意到了古建筑、雕塑壁画、神话叙事等具有现实文化遗产背景的元素。
CSE2 游戏中的这些文化元素使我对其所对应的现实文化遗产有了更多认识。
CSE3 游戏对古建筑、神话及历史场景的呈现,使我能够理解其中一部分传统文化意义。

B. 游戏中的文化符号互动

CSI1 在剧情推进、任务或探索过程中,我会主动关注游戏中的古建筑、雕塑壁画、神话故事等文化元素。
CSI2 《黑神话:悟空》的游戏机制使我能够主动探索或接触这些文化元素,而不仅仅是被动观看。
CSI3 游玩过程中,我会主动留意这些文化元素的细节、文化背景或其现实对应关系。

第三部分 虚拟空间体验

以下问题中的“虚拟文化空间”,是指《黑神话:悟空》中由古建筑、景观、雕塑壁画、神话叙事等文化元素共同构成的游戏场景与游戏世界。

C. 虚拟依赖

VD1 与其他游戏相比,《黑神话:悟空》的虚拟文化空间更能满足我对传统文化场景进行探索和体验的需求。
VD2 在体验中国古建筑和传统文化氛围方面,《黑神话:悟空》中的这些虚拟场景对我来说较难被其他游戏完全替代。
VD3 与多数类似游戏场景相比,探索《黑神话:悟空》的虚拟文化空间能给我带来更大的满足感。
VD4 如果我想在游戏中体验中国传统文化空间,《黑神话:悟空》会是我优先考虑的游戏之一。

D. 虚拟认同

VI1 《黑神话:悟空》中的这些虚拟文化空间对我而言具有特殊意义。
VI2 我对《黑神话:悟空》中的这些虚拟文化空间产生了一定的情感联系。
VI3 我认同《黑神话:悟空》虚拟文化空间所呈现的一些文化意义和价值。
VI4 《黑神话:悟空》中的文化空间在一定程度上表达了我所重视的文化价值或审美偏好。

第四部分 山西旅游目的地形象

下面请根据您目前真实的总体印象评价山西,不要求您实际去过山西。
DIP1 我认为山西拥有丰富且具有特色的历史文化旅游资源。
DIP2 我认为山西的古建筑、历史文化景观和传统艺术具有较强的旅游吸引力。
DIP3 我认为山西是一个具有鲜明文化特色、值得体验的旅游目的地。
DIP4 总体而言,我对山西作为文化旅游目的地持积极印象。
请认真阅读:为了确认您正在认真作答,请在下面一题选择“比较同意(5)”。
QC1 请在本题选择“比较同意(5)”。

第五部分 山西旅游意愿

TI1 如果条件允许,未来两年内我有意愿前往或再次前往山西旅游。
TI2 我愿意前往《黑神话:悟空》中具有现实原型的山西文化遗产地参观。
TI3 如果条件合适,我会考虑专门安排一次旅行,参观《黑神话:悟空》相关的山西文化遗产地。
第六部分 基本信息
D1. 您的性别:
D2. 您的年龄:
D3. 您目前的最高学历:
D4. 您目前的主要身份:
D5. 您个人每月可支配收入大约为:
D6. 您目前是否长期居住在山西省?
D7. 过去12个月内,您大约进行过多少次以休闲、观光或文化体验为目的的旅行?

感谢您的参与和支持!

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