大学生游戏抽卡行为与付费意愿调查

同学你好!

我们是行为经济学课程的一个小组,正在进行一项关于大学生游戏抽卡行为与付费意愿的课程调研。本问卷匿名填写,仅用于小组作业与课堂分析,不会收集姓名、学号、联系方式等个人身份信息。

答案没有对错,请根据你的真实感受填写。问卷大约需要 2—3 分钟。这里的“抽卡”包括角色、武器、皮肤、卡牌、盲盒等随机获取形式。

感谢你的参与和支持!
1.  你是否为在校大学生?
2. 你近半年是否玩过含抽卡/开箱机制的游戏?
3. 你的年级:
4.  你平均每月抽卡次数大约是:
5. 抽卡前或抽卡时,你常有以下哪些感受?(多选)
6. 当你“差一点保底”或“碎片快集齐”时,你更可能:
7. 抽卡结果不理想后,你是否有过以下想法?(多选)
8.  你认同“抽卡的不确定性本身让游戏更有趣、更上头”吗?1—5 分:1=完全不同意,5=完全同意
9. 游戏推出新角色/新皮肤/新卡池时,你通常会:
10. 如果卡池是“限时”的,你上线或抽卡意愿会:
11. 如果游戏长时间不出新角色/新内容,你会:
12.  过去一年,你在抽卡游戏中的付费情况更接近:
13. 你能接受一次十连抽或等效抽卡的价格大约是:
14.  以下哪种定价或优惠会提高你的付费意愿?(多选)
15. 如果同一卡池对不同用户有不同价格或优惠,比如新用户折扣、学生价、回归礼包,你的态度是:
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