女性向游戏问卷调查:爱是否等于消费?

添加问卷说明
1. 您的年龄段是
2. 您目前的职业状态是
3. 您每月的可支配收入(或生活费)大约是
4. 您玩过以下哪些女性向游戏
5. 您在女性向游戏中的平均每月消费金额大约是
6. 您总计在女性向游戏中投入的资金大约是
7. 您通常在女性向游戏中进行哪些消费
8. 您通常在线下相关制品中进行哪些消费
9. 请根据您的真实感受,对以下关于角色情感投入的陈述进行评价
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我会对游戏中的角色产生真实的情感依恋
我愿意为喜欢的角色花费金钱
我认为为角色消费是表达喜爱的一种方式
我觉得游戏中的情感体验和现实中的情感体验有相似之处
我会因为喜欢某个角色而持续为游戏付费
10. 您是否认同以下说法:在女性向游戏中,爱的多少与消费多少挂钩
11. 您觉得游戏公司是否在利用玩家的情感来促进消费
12. 请根据您的真实感受,对以下关于虚拟情感与现实关系边界的陈述进行评价
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我认为游戏中的恋爱体验可以替代现实中的恋爱需求
我在游戏中的情感投入会影响我对现实恋爱的期待
我能清楚区分游戏中的情感和现实中的情感
我觉得在游戏中投入过多情感会影响现实人际关系
我认为虚拟情感体验对现实情感生活有积极补充作用
13. 请描述一下您第一次在女性向游戏中付费时的情景和感受,是什么促使您做出了付费的决定?
更多问卷 复制此问卷