学生手游消费与网络言论道德行为调查问卷\n \n
一、基本信息
1. 你的性别:
A. 男
B. 女
C. 其他/不愿透露
2. 你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 你的专业类别:
A. 文学
B. 理工学
C. 艺术学
D. 医学
E. 经济学
F. 农学
G. 其他
二、手游消费行为现状
4. 你玩手机游戏的频率是?
A. 每天都玩
B. 每周玩3-5天
C. 每周玩1-2天
D. 偶尔玩
E. 基本不玩
5. 近半年内,你是否在手机游戏中产生过付费消费(含充值、皮肤、抽卡、月卡、代练等所有形式)?
A. 是,经常消费
B. 是,偶尔消费
C. 是,极少消费
D. 从未消费
6. 你在手游中的月均消费金额大概是多少?
A. 0元
B. 50元及以下
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 501-1000元
F. 1000元以上
7. 你手游消费的资金主要来源是?(可多选)
A. 生活费结余
B. 兼职/实习收入
C. 奖学金/助学金
D. 向家人额外索要
E. 借贷/分期产品
F. 其他
8. 影响你手游消费决策的主要因素是?(可多选)
A. 个人喜好
B. 朋友/同学推荐
C. 游戏官方活动/促销
D. 主播/博主测评推荐
E. 游戏内社交需求
F. 攀比/好胜心理
G. 其他
9. 你是否有过冲动型手游消费(事后觉得没必要、感到后悔的消费)?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从未有过
10. 你是否曾因为手游消费影响过自己的正常生活开支(如吃饭、日常用品、学习支出等)?
A. 严重影响
B. 有一定影响
C. 几乎没影响
D. 完全没影响
三、手游相关网络言论道德行为
11. 你通常会在哪些平台浏览/发布手游相关的言论?(可多选)
A. 游戏内公共频道/队伍聊天
B. 抖音/B站等短视频评论区
C. 微博/贴吧/论坛等社区
D. 微信/QQ玩家群
E. 专门游戏社区APP(如TapTap)
F. 只浏览不发布
G. 从不关注相关内容
12. 在手游相关的网络讨论中,你有过以下哪些行为?(可多选)
A. 从未发表过负面/攻击性言论
B. 吐槽过游戏策划/运营
C. 和其他玩家发生过言语争执/互骂
D. 跟风嘲讽/辱骂过某款游戏或某类玩家
E. 发布过不实游戏信息/谣言
F. 其他
13. 当你在游戏或相关社区遇到不文明言论(辱骂、引战、人身攻击等)时,你通常会怎么做?
A. 直接对线反驳
B. 点击举报处理
C. 无视划走
D. 围观起哄
E. 其他
14. 你认为在手游相关的网络交流中,以下哪些属于不道德行为?(可多选)
A. 人身攻击/辱骂他人
B. 恶意引战/带节奏
C. 散布游戏虚假信息
D. 嘲讽他人消费水平
E. 盗号/开挂后炫耀
F. 恶意刷差评
G. 以上都不算不道德
15. 你在发表手游相关言论时,会有意识地约束自己的措辞和行为吗?
A. 总会约束,很注意言行
B. 大多时候会约束
C. 很少约束,想到什么说什么
D. 从不约束
四、认知与态度
16. 你如何看待学生群体的手游消费行为?
A. 完全合理,属于个人自由
B. 适度消费可以,不能影响学业与生活
C. 不太支持,学生不该花钱玩游戏
D. 非常不应该
17. 你是否接受过关于网络文明言论、理性消费相关的教育或引导?
A. 经常接受
B. 偶尔接受过
C. 几乎没有
D. 完全没有
18. 你认为改善手游领域网络言论道德、引导理性消费,哪些主体最应该发挥作用?(可多选)
A. 游戏平台/厂商
B. 学校
C. 家庭
D. 监管部门
E. 玩家自身
F. 自媒体/主播
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