四川竹编非遗博物馆交互体验调查问卷

尊敬的受访者:

您好!我们是由四川大学艺术史系、设计系及华西公共卫生学院共同组成的大学生创新创业训练计划项目团队,正在开展一项关于“四川竹编非物质文化遗产博物馆交互设计”的调研。本问卷旨在了解公众对竹编非遗的认知、博物馆参观体验偏好及对新型交互方式的期待。

问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,预计用时5分钟。感谢您的参与!

A部分:基本信息与用户画像

A1. 您的年龄段:
A2. 您对竹编的了解程度:
A3. 您通常参观博物馆的目的(可多选):

B部分:现有博物馆交互体验评估(李克特量表)

(以下问题请根据您的实际参观感受,选择最符合的选项。)
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
B1.现有博物馆的互动装置操作界面简洁直观,我能很快上手
B2.现有互动装置的交互方式(如触屏、扫码等)符合我的操作习惯
B3.现有互动装置让我对展品 / 文化内容有了更深入的理解
B4.现有互动装置让我产生了情感上的共鸣或文化认同感
B5.我愿意在互动装置上花较长时间(超过 3 分钟)进行体验
B6.总体而言,现有博物馆互动装置让我感到满意
B7. 您认为目前博物馆互动装置最需要改进的方面是什么?(可多选)

C部分:KANO需求优先级分析

(以下问题采用正反向提问方式。正向题请您设想“如果博物馆有这个功能”,反向题请您设想“如果博物馆没有这个功能”。每道题均需作答。)

C1.可触摸的竹编实物 / 触觉反馈装置
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C2.虚拟编织体验装置
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C3.竹编纹样寓意解读功能(通过扫码或触屏,了解竹编纹样背后的文化寓意)
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C4.带有评分或闯关机制的竹编小游戏
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C5.体验成果分享功能(指完成交互体验后,可将自己的 “作品” 或体验过程生成图片 / 视频分享到社交媒体)
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C6.数据库贡献功能(指允许参观者将自己拍摄的竹编照片、编织经验或家族竹器故事上传至博物馆数字平台,作为非遗数据库的补充内容)
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:
C7.个性化推荐功能【指根据您的兴趣标签(如 “技艺控”“文化控”“拍照打卡” 等),自动推荐适合的展品和体验项目】
  • 很喜欢
  • 理所当然
  • 无所谓
  • 勉强接受
  • 很不喜欢
如果有这个功能:
如果没有这个功能:

D部分:沉浸式交互偏好

D1. 以下三种博物馆沉浸式体验方式,请按您的偏好程度排序(1=最喜欢,3=最不喜欢):
D2. 在“参与沉浸”体验中,您比较看重以下哪些方面?(多选)
D3. 如果博物馆提供竹编交互体验,您希望体验时长大约为:
D4. 您更倾向于哪种设备形式?(可多选)

E部分:竹编美学认知与数据库对接意向

E1. 您认为竹编最吸引您的地方是什么?(可多选)
E2.您是否认同以下说法?请选择您的同意程度
  • 很不满意
  • 不满意
  • 一般
  • 满意
  • 很满意
E2a. 竹编的美主要在于编织技艺本身,而非最终产品的外观
E2b. 如果博物馆的交互体验能让我理解“为什么这样编才好看”,我会更欣赏竹编
E3. 如果博物馆建立一个“竹编数字档案库”,您是否愿意贡献自己拍摄的竹编照片或了解的竹编知识?
E4. 您认为以下哪种方式最能帮助您理解竹编的美学内涵?(单选)

问卷结束语

感谢您的耐心作答!您的反馈对我们设计更符合公众需求的竹编非遗交互方案至关重要。如果您愿意参与后续的半结构化访谈(约20分钟,线下或线上均可),请留下您的联系方式:(联系方式仅用于本研究后续访谈邀请,不会用于其他用途。)

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