数媒第一单元

您的姓名:
班级
1.当蜜蜂传播花粉,风将蒲公英种子吹向远方时,蜜蜂和风在广义上扮演了信息传递的角色,这主要体现了媒体的含义。().
2.小明将自己用手机拍摄的照片存储在U盘中,在这个场景里,U盘扮演的角色属于国际电信联盟(ITU)划分,属于().
3.老师在课堂上通过投影仪将电脑上的PPT课件展示给学生观看,这里的投影仪属于ITU划分,属于().
4.我们日常使用的WiFi信号和手机的5G信号,在数字媒体技术中承担着传输数据的功能,它们属于ITU划分,属于().
5.关于数字媒体的定义,下列描述中最准确的是().
7.某电影中的恐龙特效是通过计算机三维建模和动画软件制作而成的,这些恐龙的影像在数字媒体分类中属于().
8.一个只包含文字和背景音乐的PPT演示文稿,从组成元素角度看,它属于().
9.小华用手机拍照时,光线被捕捉并转化为由"0"和"1"组成的代码永久存储在设备中,这个过程最能体现数字媒体的().
10.在线游戏中,玩家通过操作手柄控制游戏角色的行为,并能看到角色根据操作作出实时反应,这种体验最能凸显数字媒体的().
11.当前流行的短视频平台,用户不仅可以通过它观看视频,还可以使用平台提供的AI换脸特效、滤镜、模板等工具轻松创作自己的趣味视频,这主要体现了数字媒体的().
12.一份在线的电子杂志,其中不仅有文字和图片,还嵌入了可以点击播放的视频和指向外部网站的超链接,这种形式是数字媒体().
13.一位设计师使用Photoshop 和Illustrator等软件,将自己的创意构思制作成精美的宣传海报,这个创作过程主要发挥了数字媒体的().
14.在进行网络视频通话时,软件搭载的智能降噪算法能够消除环境杂音,保证通话清晰,这主要得益于数字媒体的().
15.小李在自己的微信公众号上编辑并发表了一篇图文并茂的原创文章,分享自己的旅行见闻,这个行为最能体现数字媒体的().
16.一个成功的VR 游戏开发项目,其团队成员通常需要包括程序员、美术设计师、音效师、剧情策划师等,这说明数字媒体技术具有显著的().
17.某在线学习平台允许学生根据自己的进度和兴趣选择学习内容,并通过在线测验获得即时反馈,这体现了数字媒体技术在().
18.用户在京东、淘宝等网站浏览商品,并通过在线支付完成购买,这种模式是数字媒体技术在().
19.近年来,借助生成式人工智能技术,人们可以根据文字描述自动生成图像、音频甚至视频内容,这属于数字媒体在前沿领域的().
20.某视频App,用户在手机上看到一半的视频,可以在登录同一账号的平板或智能电视上无缝继续观看,这种体验是数字媒体发展趋势().
21.一家公司在收集用户信息时,用弹窗明确告知用户将如何使用这些数据,并要求用户勾选同意,这种做法是为了顺应数字媒体的().
22.如今的短视频平台,不仅有专业机构制作的内容,更多的是由普通用户创作并分享的Vlog、生活技巧等,这体现了数字媒体的().
23.未来,数字媒体设备和系统将采用更加节能的技术和材料,以降低能源消耗和对环境的影响,这指的是().
24.在不影响整体视觉效果的前提下,可以对人眼不敏感区域的数据进行压缩或忽略,这种数据冗余称为().
25.数字媒体赋能乡村振兴,通过短视频平台上的茶农直播让"松阳香茶"年销破亿,这构建了().
26.(多选题)媒体的概念通常包含三重含义,它们分别为()
27.国际电信联盟(ITU)从技术角度将媒体划分为()
28.关于数字媒体的组成,下列说法正确的有()
29.根据不同的划分标准,数字媒体可以分为()
30.下列选项中属于数字媒体的八大核心特征的有()
31.下列场景体现了数字媒体的"双向交互性"特征的有()
32.下列选项中,能体现数字媒体的"多元集成性"特征的有()
33.数字媒体技术的应用领域非常广泛,包括()
34.下列选项中,属于数字媒体未来发展的主要趋势的有()
35.数字媒体技术的发展与下列()产业的协同演进紧密相连。
36.媒体是信息存储的载体,但不是信息传播的载体。().
37.表示媒体是直接作用于人类感官的媒体形式,如文字和图像。().
38.显示媒体(如显示器)负责实现电信号与感觉媒体之间的转换。().
39.逻辑载体是指用于存储信息的实体,如磁盘和U盘。().
40.数字媒体中的所有信息,无论是文字、图像还是声音,最终都被转化为计算机可识别的"0"和"1"代码。().
41.按时间属性划分,纯文本文件(.txt)属于连续媒体。().
42.用视频编辑软件制作的短视频属于自然媒体。().
43.一个网页如果只包含文字,那么它属于单一媒体。().
44.通常我们所说的"多媒体",指的是由多种信息载体组成的媒体。().
45.数字媒体的"趣味体验性"仅仅指玩电子游戏。().
46.数字媒体的"即时响应性"特征与信息传播的实时性无关。().
47.在自媒体时代,用户主权性意味着可以不受任何法律和平台规则的约束,自由地发布任何内容。().
48.数字媒体技术的"学科交叉性"是指它只与计算机科学和艺术设计两个学科相关。().
49.数字媒体技术在教育领域的应用,完全打破了时间限制,但没有打破地域限制。().
50.未来,数字媒体技术的发展趋势是更加关注单一平台和单一终端的极致体验。().
51."智能化与自动化"是数字媒体的发展趋势之一,它使得系统能更精准地预测用户需求并提供个性化服务。().
52.随着数据安全问题日益突出,未来的数字媒体技术将弱化对用户隐私的保护,以换取更便捷的服务。().
53."绿色节能与可持续发展"也是数字媒体技术未来的发展方向之一。().
54.远程教育的实现,得益于数字媒体技术在教育培训领域的应用,它提高了教育的普及率和效率。().
更多问卷 复制此问卷