立达学生手游消费与网络言论道德行为调查问卷
1. 你的性别是
男
女
不愿透露
2. 你所在的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你平均每月可支配生活费约为
请选择
4. 你平均每天玩手游的时长约为
几乎不玩
30分钟以内
30分钟到1小时
1到2小时
2到4小时
4小时以上
5. 你玩过或经常玩哪些类型的手游
多人在线竞技类
射击类
角色扮演类
卡牌类
策略类
模拟经营类
休闲益智类
体育竞速类
二次元类
其他
6. 你曾在手游中发生过哪些消费
购买皮肤或外观
抽取角色或道具
购买通行证或月卡
购买游戏币或钻石
购买装备或资源
解锁关卡或剧情
打赏主播或陪玩
从未消费
其他
7. 你平均每月在手游上的消费金额约为
0元
1到50元
51到100元
101到300元
301到500元
501到1000元
1000元以上
8. 请将你每月手游消费支出按以下项目分配比例
皮肤或外观
抽取角色或道具
通行证或月卡
游戏币或资源
其他
9. 请根据你的实际情况,评价以下因素对你手游消费决策的影响程度
完全不影响
不太影响
一般
比较影响
非常影响
朋友推荐
游戏内活动促销
主播或博主推荐
皮肤或角色外观
提升游戏实力
限时抽卡机制
社交攀比
个人娱乐放松
10. 你对自己当前手游消费行为的理性程度评价是
非常不理性
1
2
3
4
5
非常理性
11. 你对手游消费后的总体体验满意度评分是
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
12. 你在手游消费后会对,自己当时的消费感到后悔吗
完全符合
比较完全符合
不确定
不完全符合
完全不符合
13. 你向身边同学推荐你正在玩的手游的可能性有多大
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
14. 你通常在哪些网络平台发表言论或互动
微信朋友圈或群聊
腾讯聊天群组或空间
微博
抖音
小红书
哔哩哔哩
贴吧
游戏内聊天或社区
其他
15. 你在网络上发表言论的内容主要涉及哪些方面
学习或校园生活
游戏或动漫
娱乐八卦
社会热点
体育赛事
情感生活
消费购物
政治军事
其他
16. 你在网络平台发表言论时使用真实身份或匿名的情况是
全部实名
大多实名
实名与匿名差不多
大多匿名
全部匿名
17. 请评价你对以下网络言论行为的认同程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
匿名发言也应遵守道德和法律
网络发言前应考虑对他人的影响
转发未经证实的信息没有关系
对不认同的观点可以使用侮辱性语言
遇到网络暴力应主动举报
网络言论自由意味着可以随意表达
18. 你认为以下哪些属于网络言论不道德或违规行为
人身攻击或辱骂
散布谣言
泄露他人隐私
恶意引战
歧视性言论
冒充他人
刷屏骚扰
威胁恐吓
传播违法信息
以上都不是
19. 当你在网络上看到不文明或违规言论时,你通常会怎么做
直接忽略
举报
反驳或争论
提醒对方
截图转发
参与讨论
其他
20. 你希望学校通过哪些形式开展网络言论道德教育
专题讲座
主题班会
案例分析
模拟法庭或辩论赛
短视频或海报宣传
课程教学
知识竞赛
心理咨询与辅导
其他
21. 请结合自身体验,谈谈大学生在手游消费和网络言论中应如何做到理性与负责
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