互动思辨设计之互动游戏问卷
1. 姓名
2. 性别:
男
女
3. 你认为自己是什么类型的玩家?
说不上玩家,很少玩游戏
菜鸟玩家,偶尔玩玩
普通玩家,玩过几年游戏
骨灰级玩家,玩过上百款游戏
职业玩家、电竞选手
4. 如果你非常喜欢一款游戏,这款游戏需要花钱,你觉得花多少钱你能接受?
我不会在游戏上花钱
100元以内
500元以内
500元-1000元
家里有矿,任性无所谓
5. 你每周玩游戏的次数:
几乎每天都玩
一周三次左右
一周玩一次
一周少于一次
6. 你每次玩游戏的时间:
每次2小时或更久
每次1小时左右
每次半小时左右
每次10分钟或更少
7. 以下哪种平台的游戏你比较感兴趣?
电脑
家用主机
手机、平板电脑
掌机
街机
8. 你更喜欢单机游戏还是网游?
单机
网游
9. 你喜欢下列哪种游戏类型?
单机角色扮演(例如仙剑、上古卷轴等)
网络角色扮演(例如剑灵、龙之谷等)
横版打斗类动作游戏(例如死亡细胞、街机三国志、DNF等)
横版综合类动作游戏(例如超级马里奥、雷曼等)
横版射击类动作游戏(例如、魂斗罗、合金弹头等)
3D动作游戏(例如鬼泣、怪物猎人等)
第一人称射击游戏(例如CS、绝地求生大逃杀等)
横版、纵版射击游戏(例如雷电、东方系列等)
益智游戏(如俄罗斯方块、零用钱大作战、祖玛等)
解谜游戏(如密室逃脱、机械迷城等)
动作类冒险游戏(如古墓丽影、波斯王子等)
音乐游戏(如DJMAX、太鼓达人、QQ炫舞等)
社交类模拟游戏(如QQ农场、魔法酒馆等)
竞速游戏(如极品飞车、qq飞车等)
格斗游戏(如街霸、拳皇等)
卡牌游戏(如炉石传说、游戏王,不包括“我叫MT”那类游戏等)
多人竞技游戏(例如DOTA、LOL、王者荣耀)
10. 一个游戏能吸引你的是什么地方?
精美的画面,华丽的视觉效果
操作流畅,有爽快感
对抗性强,紧张激烈
技巧性强,强调思考和解决问题
轻松愉快的游戏氛围,有趣的创意
11. 在玩游戏时你的主要目的在于:
放松、减压、发泄
喜欢提高技术,战胜BOSS或对手
打发时间
和朋友一起娱乐
12. 以下几种游戏,如果都做的很棒,哪种你更喜欢?
以练级穿装备为主的游戏
以剧情为主的游戏
以激烈战斗为特色的游戏
以轻松搞笑为特色的游戏
以小清新为特色的游戏(偏女性向)
以重口味为特色的游戏(偏恐怖题材)
13. 以下哪种游戏中出现的问题最令你无法接受?
游戏画面不好看,不华丽
游戏情节没意思
游戏操作性烂,打着不爽
游戏目的性不强,不知道是要干嘛
游戏太简单,玩着想睡觉
游戏太难,不是普通人玩的
游戏有BUG
网游掉线或延迟
竞技游戏遇到有人挂机
游戏里的东西太呆板,没有趣味性,没创意
其他
14. 你喜欢哪种美术风格的游戏?
写实中国风
写实欧美风
Q版中国风
欧美卡通风格
日本动漫风格
15. 什么样的游戏角色你最喜欢?
火爆纯爷们
可爱的妹子
帅气美男
靓丽美女
各种怪物
可爱的小动物
抽象的角色
16. 你觉得游戏是玩法创新更重要,还是画面风格创新更重要?
玩法
风格
17. 你最想成为那个游戏哪个领域的设计师?
原画
三维
程序
交互
特效
声音
界面
概念
市场
18. 你玩的第一款游戏是什么?
19. 最喜欢的电子游戏是哪一个?
20. 最不喜欢的游戏是哪一个?
21. 作为互动媒介的一种,游戏的思辨性在哪?
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